La IA està trencant el mercat del videojoc? Dades i exageracions
La memòria per a IA encareix PS5, Xbox i PC? Verifiquem els preus, el final del disc físic, els acomiadaments i els rumors sobre PS6.
El vídeo «The Gaming Market is Starting to Break», de Mrwhosetheboss, reuneix en 22 minuts una cadena de senyals inquietants: consoles que costen més que quan es van estrenar, memòria absorbida pels centres de dades d'intel·ligència artificial, acomiadaments a Xbox, retirada progressiva del disc físic i joc al núvol amb límits d'hores.
La tendència de fons és real. El maquinari de joc s'ha encarit i la demanda d'infraestructura d'IA està tensant la fabricació de memòria. Però el vídeo també barreja dades confirmades, comparacions pedagògiques molt simplificades i rumors sobre productes que encara no existeixen.
Resposta curta: el mercat del videojoc no s'està ensorrant, però sí que està canviant de contracte amb el jugador. Comprar maquinari nou és més car, posseir una còpia física serà menys habitual i una part del consum es desplaça cap a serveis, catàlegs antics i dispositius més modestos. La IA és un factor important en el cost de la memòria, però no explica tota sola cada pujada de preus ni permet convertir gigabytes d'un servidor en consoles que «deixen de fabricar-se» d'una manera directa.
Què està confirmat i què necessita context
| Afirmació del vídeo | Veredicte | Context necessari |
|---|---|---|
| La PS5 Digital va sortir als EUA per 399 dòlars i ara costa 599,99 | Confirmada | És el preu recomanat nord-americà després de la revisió d'abril de 2026. A Europa també és de 599,99 €. |
| Xbox ha tornat a apujar els preus | Confirmada | Microsoft va anunciar increments de 100 o 150 dòlars segons el model a partir de l'agost de 2026. |
| Sony deixarà de produir discos per als jocs nous el gener de 2028 | Confirmada | No afecta els jocs publicats abans d'aquella data ni implica que deixin de funcionar els discos existents. |
| Un bastidor GB300 conté 72 GPU amb centenars de gigabytes per GPU | Confirmada | Azure documenta 72 GPU i 37 TB de memòria ràpida per bastidor; no és memòria equivalent, en ús o cost, a la d'una consola. |
| Els centres de dades poden consumir prop del 70% de la producció mundial de memòria el 2026 | Projecció, no mesura tancada | És una estimació citada pel CSIS i depèn de què s'inclou dins de «memòria». |
| Xbox ha «tancat cinc grans estudis» | Imprecisa | La reestructuració afecta unes 3.200 persones i cinc estudis, però la informació publicada parla sobretot de segregacions o desinversions, no del tancament simple de tots cinc. |
| La PS6 costarà 1.000 dòlars, tindrà menys RAM i arribarà el 2028 | Rumor | Sony no ha confirmat aquestes especificacions, preu ni calendari. |
| Cada gigabyte d'HBM destinat a IA elimina un gigabyte disponible per a una PS5 | Simplificació excessiva | HBM, GDDR i DDR comparteixen una indústria limitada, però utilitzen dissenys, processos, encapsulats i cadenes de subministrament diferents. |
Aquesta distinció és important. El vídeo és útil per veure la direcció general, però una metàfora impactant no s'ha de llegir com una comptabilitat física exacta.
Les consoles s'encareixen sis anys després del llançament
El primer exemple és especialment visible. La PS5 Digital Edition es va llançar als Estats Units a 399,99 dòlars el 2020. Sony va fixar-ne el preu en 599,99 dòlars als EUA i 599,99 euros a Europa a partir del 2 d'abril de 2026. La PS5 amb lector va passar a 649,99 dòlars o euros i la PS5 Pro, a 899,99.
Sony atribueix la decisió a les pressions de l'economia global. Aquesta formulació no permet adjudicar tota la pujada a la memòria o a la IA. També hi intervenen divises, aranzels, logística, marges, costos d'altres components i estratègia comercial.
Nintendo també ha revisat el preu de Switch 2: els materials financers de la companyia indiquen el pas de 449,99 a 499,99 dòlars als EUA a partir de setembre de 2026 i de 469,99 a 499,99 euros a Europa. Xbox, per la seva banda, ha anunciat per a l'agost increments de 100 dòlars en el model de 512 GB i de 150 en el d'1 TB.
Les dades de Circana mostren que el maig de 2026 les unitats de PlayStation venudes als EUA van ser les més baixes per a un mes de maig des del 2000, i les de Xbox, les més baixes de la sèrie històrica. És un senyal de debilitat del maquinari tradicional, però no d'un col·lapse de tot el sector: la mateixa font assenyala un augment interanual del 3% de la despesa total en videojocs i una contribució positiva de Switch 2.
Per tant, vendes baixes de consoles i mercat total en creixement poden coexistir. Els diners es reparteixen entre programari digital, subscripcions, contingut recurrent, mòbil, PC, perifèrics i maquinari.
Per què la IA necessita tanta memòria
Una consola combina CPU, GPU i memòria per dibuixar una escena i executar la lògica del joc. Un sistema d'IA generativa ha de mantenir paràmetres, memòria cau, dades intermèdies i moltes peticions simultànies. Per reduir el temps que les GPU esperen dades, els acceleradors avançats utilitzen HBM, memòria d'amplada de banda molt alta situada molt a prop del processador.
El GB300 de NVIDIA integra 288 GB d'HBM3e per GPU. Un sistema NVL72 agrupa 72 GPU; Microsoft descriu els seus bastidors d'Azure amb 37 TB de memòria ràpida total, perquè el conjunt també inclou memòria dels processadors Grace. El primer clúster d'Azure per a càrregues d'OpenAI supera les 4.600 GPU, és a dir, una escala d'unes desenes de bastidors NVL72.
La comparació del vídeo amb els 16 GB de GDDR6 d'una PS5 ajuda a imaginar la magnitud, però no és una equivalència industrial. Cal distingir:
- DDR: memòria general de molts ordinadors i servidors.
- GDDR: variant orientada a gràfics, usada per GPU i consoles.
- HBM: piles de memòria d'alta amplada de banda, molt més cares i complexes d'encapsular.
- NAND: tecnologia d'emmagatzematge persistent usada en SSD; no és RAM.
Totes competeixen, en graus diferents, per inversió, materials, oblees, equips i capacitat d'enginyeria. Però un fabricant no pot substituir automàticament un xip GDDR per un d'HBM ni cada GB té la mateixa superfície, rendiment o marge. Dir que un bastidor «conté la memòria de desenes de milers de PS5» és una regla de tres de capacitat, no una mesura de quantes consoles s'han deixat de produir.
El 70% de la memòria mundial: una alerta, no un cens
El vídeo afirma que els centres de dades d'IA consumiran el 70% de la producció mundial de memòria. La xifra apareix en una anàlisi del Center for Strategic and International Studies com una projecció per al 2026. És coherent amb la pressió que descriuen fabricants i analistes, però no s'ha de presentar com un recompte definitiu de totes les unitats produïdes.
La definició també importa: alguns estudis sumen DRAM, HBM i NAND en valor econòmic; d'altres mesuren bits, oblees o capacitat contractada. Com que l'HBM té un preu molt superior per unitat, pot ocupar una porció enorme dels ingressos sense representar exactament la mateixa proporció de gigabytes.
TrendForce preveu per al 2026 un mercat global de memòria de 889.300 milions de dòlars i un creixement interanual del 303% dels ingressos de DRAM. També calcula que el cost de la memòria pot encarir gairebé un 40% alguns portàtils convencionals. Són previsions d'una firma d'anàlisi, no tarifes garantides, però reforcen la idea que el problema ja va més enllà de les GPU de gamma alta.
Microsoft ho ha quantificat des del costat del comprador. La direcció d'Xbox va explicar que el cost de determinats components d'emmagatzematge s'havia duplicat i podia arribar a multiplicar-se per cinc el 2027 respecte del 2025; la RAM seguia una trajectòria semblant. Això no prova que el preu final d'una consola es multipliqui per cinc: el component és només una part del cost i els contractes, redissenys i subsidis poden absorbir-ne una fracció.
Una indústria concentrada i amb incentius nous
La DRAM avançada depèn principalment de Samsung, SK hynix i Micron. Quan els grans clients de centres de dades estan disposats a pagar més per HBM i memòria de servidor, és racional que els fabricants hi destinin capital. El resultat pot ser menys capacitat o inversió més lenta per a productes de consum amb marges menors.
Micron va anunciar el desembre de 2025 la sortida del negoci de consum Crucial per concentrar-se en clients estratègics de creixement més elevat. No va abandonar la fabricació de memòria, però sí una marca molt coneguda de RAM i SSD per a particulars. És una mostra clara del canvi de prioritats que descriu el vídeo.
La resposta de l'oferta no és immediata. Construir i qualificar una fàbrica nova necessita anys, i ampliar HBM també requereix encapsulat avançat i coordinació amb foneries i fabricants d'acceleradors. Projectes com la col·laboració anunciada entre SpaceX, Tesla i Intel per a Terafab apunten a augmentar capacitat nord-americana de lògica i memòria, però la documentació pública encara no permet saber-ne el volum final ni promet alleujament immediat per al consumidor.
Xbox: la crisi de maquinari no explica tota la reestructuració
El vídeo connecta l'encariment dels components amb els acomiadaments d'Xbox. Hi ha relació, però la causalitat és més ampla. Asha Sharma, nomenada directora general de Microsoft Gaming el febrer de 2026, ha parlat de costos de components, però també d'una organització massa dispersa, inversió insuficient en franquícies centrals, dependència de proveïdors i marges inferiors als d'altres negocis.
La reestructuració anunciada afecta aproximadament 3.200 llocs de treball, la meitat de manera immediata i la resta durant l'any següent. Les informacions disponibles descriuen quatre estudis segregats i un cinquè actiu sota revisió o desinversió. Per això «Xbox ha tancat cinc estudis» és una manera massa contundent d'explicar-ho.
Aquesta precisió no redueix l'impacte humà ni creatiu. Milers de persones perden la feina i els equips separats d'una gran editora poden tenir menys finançament i distribució. Però evita atribuir cada decisió a una única causa externa. Microsoft va invertir molt en adquisicions i ara també està corregint decisions pròpies d'estructura i cartera.
El disc físic desapareix, però no per una falta de RAM
Sony ha confirmat que deixarà de produir discos per a tots els jocs nous que arribin a consoles PlayStation a partir del gener de 2028. Els títols llançats abans d'aquella data no queden afectats i els discos existents continuaran sent compatibles segons les condicions actuals.
La raó declarada per Sony és el canvi de preferència cap a la distribució digital, no la crisi de memòria. Relacionar les dues notícies és legítim per descriure una pèrdua d'opcions per al consumidor, però no per afirmar que la IA ha causat directament la retirada del Blu-ray.
El canvi té conseqüències concretes:
- es redueix la possibilitat de revendre, prestar o comprar de segona mà els llançaments futurs;
- el preu queda més lligat a les botigues digitals i als comptes de plataforma;
- conservar un joc depèn més de servidors, llicències i descàrregues;
- les caixes poden deixar de contenir el joc complet.
Rockstar ja confirma que l'edició física de GTA VI inclourà un codi de descàrrega i no un disc. Nintendo utilitza a Switch 2 les game-key cards: targetes transferibles que cal inserir per jugar, però que exigeixen descarregar el joc perquè no en contenen les dades completes. No són exactament iguals que un codi d'un sol ús, però totes dues fórmules debiliten la idea tradicional que el suport físic conté una còpia autònoma.
El núvol evita comprar una GPU, però canvia propietat per accés
El joc al núvol pot ser una sortida quan un PC potent és massa car. GeForce Now executa el joc al centre de dades i envia el vídeo al dispositiu de l'usuari. NVIDIA afirma que el servei supera els 30 milions de membres en més de 110 països.
Tanmateix, els plans Performance i Ultimate disposen ara de 100 hores mensuals, amb fins a 15 hores no utilitzades que poden passar al mes següent. En arribar al límit, es poden comprar hores addicionals o continuar amb l'experiència bàsica fins al reinici del període. Els membres Founders conserven excepcions si no deixen caducar el pla.
Cent hores equivalen a unes 23 hores setmanals. Per a moltes persones és suficient; per a una minoria intensiva és una restricció real. El punt estructural del vídeo és correcte: el núvol permet jugar sense adquirir la GPU, però l'usuari lloga capacitat, depèn de la connexió i queda subjecte a catàleg, cues, tarifes i condicions que poden canviar.
La Steam Machine no recupera automàticament la consola barata
Valve ha llançat una nova Steam Machine des de 1.049 dòlars. Les anàlisis la situen aproximadament en el territori de rendiment d'una PS5 en diverses càrregues, amb l'avantatge d'una biblioteca de PC, SteamOS i més flexibilitat. Però aquest preu és molt superior al d'una consola tradicional subvencionada.
No és una contradicció accidental. Si la memòria, l'emmagatzematge i els xips s'encareixen, un fabricant de PC compacte amb menys escala i sense recuperar marge mitjançant una botiga tancada té menys espai per vendre per sota del cost. La màquina pot ser atractiva per la seva obertura, no perquè sigui barata.
El precedent de Nintendo mostra, alhora, que el preu no ho decideix tot. La Wii va vendre 101,63 milions d'unitats i la Wii U, 13,56 milions, tot i que totes dues apostaven per maquinari menys potent que els seus rivals. El catàleg, la simplicitat, el missatge comercial i una funció distintiva poden pesar més que els teraflops.
Què és prudent fer com a jugador
No cal comprar maquinari per por ni donar per mort el joc tradicional. Les decisions útils depenen del que ja es té i dels jocs que realment es volen jugar.
- Conserva la consola o el PC actual si encara resol les teves necessitats. Allargar-ne la vida sol ser més barat que perseguir cada generació.
- Prioritza reparacions i ampliacions amb retorn clar. Un SSD o més RAM poden tenir sentit; substituir tot l'equip per anticipar una pujada futura, no necessàriament.
- Compara el cost total. Maquinari, subscripció, hores extra, emmagatzematge, connexió i preu dels jocs formen part de la mateixa factura.
- Comprova què conté una edició «física». Busca si inclou disc, targeta amb dades, targeta clau o només un codi.
- No compris segons rumors de PS6. Fins que Sony publiqui preu i especificacions, 2028, 1.000 dòlars i menys RAM són especulació.
- Aprofita catàlegs antics i jocs menys exigents. La qualitat d'un joc no caduca al mateix ritme que una GPU.
- Fes còpies de les dades que la plataforma permeti exportar. Partides, captures i instal·ladors sense DRM són més controlables que un accés purament remot.
Què cal retenir
El vídeo encerta en la diagnosi general: la cursa per construir infraestructura d'IA ha convertit la memòria en un recurs estratègic i ha empitjorat un mercat de maquinari que ja patia costos elevats, cicles llargs i menys creixement. Els preus oficials de PS5, Switch 2 i Xbox, les previsions de memòria i les declaracions de Microsoft ho documenten.
Però tres correccions són essencials. HBM no és GDDR intercanviable un a un; el 70% és una projecció dependent de definicions; i els rumors de PS6 no són una especificació oficial. També és incorrecte descriure totes les desinversions d'Xbox com cinc estudis simplement tancats o presentar la desaparició del disc com un efecte directe de la IA.
El risc més profund no és només pagar més. És passar d'un model on es comprava una màquina i una còpia a un altre on es paga periòdicament per accedir a maquinari remot, llicències digitals i catàlegs canviants. Aquesta transició pot fer el joc més accessible en alguns dispositius i, alhora, reduir propietat, revenda i preservació.
El mercat no està trencat en el sentit que ningú deixi de jugar. S'està partint en dos: una franja premium de maquinari i IA molt cara, i una majoria que allarga equips, compra menys llançaments, juga al mòbil, recupera títols antics o lloga capacitat al núvol.
Preguntes freqüents
La IA és la responsable que les consoles siguin més cares?
Hi contribueix perquè augmenta la demanda de memòria, emmagatzematge, oblees i inversió fabril. Però el preu final també depèn de divises, aranzels, logística, altres components, marges i estratègia comercial. No hi ha una causa única.
És cert que un bastidor d'IA utilitza la memòria de milers de PS5?
Es pot comparar la capacitat nominal dividint els terabytes del bastidor pels 16 GB de la PS5. El resultat només il·lustra escala. HBM3e i GDDR6 no tenen el mateix disseny, cost ni procés, de manera que no equival a milers de consoles que físicament no es poden fabricar.
Sony deixarà de vendre tots els discos el 2028?
Deixarà de produir discos per als jocs nous publicats a partir del gener de 2028. La mesura no afecta les edicions en disc anteriors ni els jocs que s'hagin publicat abans d'aquella data.
GeForce Now només deixa jugar 100 hores?
Els plans Performance i Ultimate inclouen 100 hores premium al mes i fins a 15 hores acumulables. Després es poden comprar hores o continuar amb accés bàsic. Hi ha excepcions per a determinats membres Founders.
S'ha confirmat una PS6 de 1.000 dòlars?
No. Ni aquest preu, ni menys RAM, ni un llançament concret el 2028 han estat confirmats per Sony. S'han de tractar com a rumors.
Vídeo, transcripció i metodologia
El vídeo original de Mrwhosetheboss dura 22 minuts i 40 segons i es pot reproduir en aquesta pàgina. Hem revisat íntegrament els 637 fragments de la transcripció automàtica en anglès i hem contrastat preus, especificacions, acomiadaments, límits de servei i canvis de suport físic amb fonts oficials i informes originals.
La comparació editorial exclou la promoció de Surfshark que tanca el vídeo. La descripció de YouTube també conté enllaços d'afiliació del canal, no utilitzats com a fonts. Les projeccions s'han identificat com a tals i els rumors sobre PS6 no s'han presentat com a fets.
Contrast i context
Fonts consultades
- 01
-
02
PlayStation Blog Physical disc production ending in January 2028 for new games
-
03
Sony Interactive Entertainment PlayStation 5 Digital Edition safety guide and specifications
- 04
- 05
-
06
Nintendo IR Hardware and Software Sales Units
-
07
Xbox Wire Xbox Console Price Update
- 08
- 09
-
10
NVIDIA GB300 NVL72
- 11
-
12
Center for Strategic and International Studies AI Has a Memory Problem
- 13
- 14
- 15
-
16
U.S. Securities and Exchange Commission SpaceX filing describing the Terafab collaboration
- 17
- 18
-
19
NVIDIA The NVIDIA Story
-
20
Rockstar Games Support Grand Theft Auto VI Platforms, Editions, and Versions
-
21
Ars Technica Valve's Steam Machine ships June 29 for $1,049
Font de treball
Transcripció amb marques de temps
Consulta la transcripció
-
0:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
This is a PlayStation 5. It came out in
-
0:01
, obre el vídeo en una pestanya nova
2020 at $399. And now, even though it's
-
0:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
6 years old, it costs $599. Nintendo's
-
0:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
announced a price hike to their Switch,
-
0:09
, obre el vídeo en una pestanya nova
too. The Xbox has raised its price three
-
0:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
times since 2025. And the scariest part
-
0:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
is not even the extra money. It's what's
-
0:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
happening around it. Because at the same
-
0:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
time, PlayStation announced it's going
-
0:19
, obre el vídeo en una pestanya nova
to stop shipping physical game discs
-
0:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
entirely. Xbox has axed five of its big
-
0:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
game production studios and fired
-
0:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
thousands of people in what's being
-
0:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
called one of the biggest single layoffs
-
0:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
in gaming history. All while Nvidia has
-
0:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
started capping how many hours a month
-
0:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
you're allowed to play when using their
-
0:35
, obre el vídeo en una pestanya nova
services. The craziest part, everything
-
0:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
I've just mentioned is linked. This is
-
0:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
actually all part of a single chain
-
0:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
reaction that's already started in the
-
0:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
gaming industry and I don't see where it
-
0:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
stops.
-
0:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
To understand what I mean, if we were to
-
0:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
take apart this PlayStation 5,
-
0:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
inside you would find 16 GB of RAM or
-
0:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
memory, which it needs to be able to run
-
1:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
games. A single AI chip from Nvidia, the
-
1:03
, obre el vídeo en una pestanya nova
Blackwell Ultra, requires 288 GB of
-
1:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
memory. 18 PlayStation 5's worth of RAM.
-
1:09
, obre el vídeo en una pestanya nova
Now, it is a fancier type of memory than
-
1:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
what's in your PlayStation, but it's
-
1:13
, obre el vídeo en una pestanya nova
made on the same production lines by the
-
1:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
same companies. So every gigabyte that
-
1:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
goes into this is a gigabyte that can't
-
1:19
, obre el vídeo en una pestanya nova
be made for a PS5. [music] And the
-
1:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
problem is when AI companies buy chips
-
1:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
for their data centers, they don't just
-
1:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
buy one. Chips are sold in racks,
-
1:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
[music] each containing 72 of those AI
-
1:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
chips. So one rack equals 1,300
-
1:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
PlayStation Fives. Oh dear. And they
-
1:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
don't just buy one rack. Racks are
-
1:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
purchased in clusters. Last year,
-
1:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
Microsoft switched on their first big
-
1:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
cluster to help power the growing needs
-
1:45
, obre el vídeo en una pestanya nova
from OpenAI's Chat GBT models. That
-
1:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
cluster was 64 racks in one go, 83,000
-
1:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
PlayStation Vives. And here's where it
-
1:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
gets truly terrifying. Even that was
-
1:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
barely a test run compared to the scale
-
2:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
on which these new servers are being set
-
2:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
up now, just a year later. OpenAI is
-
2:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
currently building out the Stargate
-
2:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
campus that will reportedly hold 100
-
2:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
times the number of racks as that first
-
2:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
purchase. 8.3 million PlayStation 5's
-
2:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
worth of memory in one company's one
-
2:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
site. That's almost enough PlayStations
-
2:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
for every single household in the entire
-
2:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
continent of Australia. And so when you
-
2:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
factor in that there are also other AI
-
2:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
companies, Meta and their even larger
-
2:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
Prometheus site, XAI's Colossus,
-
2:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
supposedly the world's most powerful
-
2:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
data center of Amazon, Google, and every
-
2:35
, obre el vídeo en una pestanya nova
other big tech company who's galloping
-
2:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
head first into the AI wars. We have
-
2:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
reached a point where AI data centers
-
2:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
are now estimated to be swallowing up
-
2:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
70% of the world's memory output. 70% is
-
2:48
, obre el vídeo en una pestanya nova
going into building services that we'd
-
2:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
barely heard of 5 years ago. And that
-
2:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
has left everything else on the planet
-
2:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
that needs memory. Every phone, every
-
2:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
PC, every car, every console having to
-
2:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
now fight over the small and rapidly
-
3:01
, obre el vídeo en una pestanya nova
shrinking pool that's left.
-
3:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
Why don't they just make some more
-
3:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
memory, you ask? Well, I don't think
-
3:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
they want to. See, the entire world's
-
3:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
memory supply comes from largely five
-
3:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
companies. And if we're talking about
-
3:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
the specific type of memory used to make
-
3:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
RAM, that's only three companies.
-
3:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
Samsung, SKH Highix, and Micron. And
-
3:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
these three companies could choose to
-
3:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
invest tens of billions into new
-
3:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
factories to be able to produce more,
-
3:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
but that would take three to four years
-
3:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
to build. And if there were to be an AI
-
3:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
crash in that time, they'd have spent it
-
3:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
all for nothing. And so, why take the
-
3:35
, obre el vídeo en una pestanya nova
risk when they're currently raking in
-
3:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
cash? These companies are currently
-
3:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
lapping up 70 to 80% margins on their
-
3:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
memory compared to the historical norm
-
3:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
of 30 to 40% because of one simple fact
-
3:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
that their new favorite customers big
-
3:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
tech companies will pay absolutely
-
3:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
anything for it. We are in a very unique
-
3:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
situation where basically for the first
-
3:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
time since the.com bubble some of the
-
3:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
richest companies on the planet like
-
4:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
Microsoft, Amazon, Google are not even
-
4:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
behaving like businesses. They're
-
4:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
spending more money than they're even
-
4:05
, obre el vídeo en una pestanya nova
making from AI because the fear of
-
4:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
losing the AI race has actually become
-
4:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
bigger than the fear of debt. This is a
-
4:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
very precarious situation for the world
-
4:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
to be in. And it puts these memory
-
4:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
companies in such a powerful position
-
4:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
that it feels like they've just decided
-
4:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
to forget entirely about the consumer
-
4:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
with Micron actually quietly shutting
-
4:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
down its consumer memory brand. Crucial
-
4:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
to focus on these data center business
-
4:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
customers. Now, new factories are
-
4:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
coming. Elon Musk and Intel are building
-
4:32
, obre el vídeo en una pestanya nova
a giant AI complex in Texas, for
-
4:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
example, that will also make some
-
4:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
memory. But none of it produces [music]
-
4:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
anything meaningful before 2028. Plus,
-
4:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
almost all of that new capacity is being
-
4:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
built for, you guessed it, the AI
-
4:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
customers anyway, because well, you
-
4:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
already know now. So, how much more
-
4:48
, obre el vídeo en una pestanya nova
expensive has this memory really become?
-
4:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
Well, to give you an idea, within just 3
-
4:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
months at the end of last year, the
-
4:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
price of a single 16 GB stick of RAM
-
4:57
, obre el vídeo en una pestanya nova
rose almost 300%. According to Tom's
-
5:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
Hardware's RAM price index, Asha Sharma,
-
5:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
CEO of Xbox, has said the price we paid
-
5:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
for console storage components was over
-
5:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
two times as high as we paid last fall.
-
5:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
These costs have since doubled again.
-
5:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
And as we plan for the 2027 holiday
-
5:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
season, we expect another significant
-
5:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
increase, taking us over five times the
-
5:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
prices we paid only 2 years earlier.
-
5:19
, obre el vídeo en una pestanya nova
Five times. Memory is getting so
-
5:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
expensive that according to a report
-
5:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
from Trendforce on some high-end
-
5:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
graphics cards, the memory that's on the
-
5:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
card, known as the VRAM, now accounts
-
5:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
for up to 80% of the total cost. Let
-
5:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
that sink in. The actual clever bit of
-
5:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
the graphics card that you should be
-
5:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
paying for, the GPU chip that companies
-
5:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
like Nvidia spend billions designing, is
-
5:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
on some cards now costing less than the
-
5:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
basic memory that's soldered around it.
-
5:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
Here's where it starts to get
-
5:48
, obre el vídeo en una pestanya nova
problematic. The implications from these
-
5:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
higher prices are bigger than they first
-
5:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
seem because when the prices go up, of
-
5:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
course, fewer consumers buy. Like if we
-
5:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
take PlayStation [music] in May 2026,
-
6:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
just after the price hike, Americans
-
6:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
bought fewer PlayStations than they had
-
6:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
in any May since the year 2000. That's
-
6:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
before the PlayStation 2 had even come
-
6:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
to America. Xbox had the worst May in
-
6:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
its entire history. And it's much bigger
-
6:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
than just PlayStation and Xbox. any
-
6:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
company that makes any type of computing
-
6:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
hardware. I was speaking to the director
-
6:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
of one of the big Windows handheld
-
6:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
companies, the companies that make this
-
6:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
kind of stuff. And his words were, "Man,
-
6:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
Windows gaming handhelds and computers
-
6:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
are dead now. No company will launch new
-
6:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
products if the memory prices continue
-
6:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
to rise. It is crazy now. How bad do
-
6:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
things need to be for a director of a
-
6:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
currently operating business to call
-
6:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
their own business dead?" Even like
-
6:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
Valve, typically the strongman of value
-
6:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
gaming, just launched their Steam
-
6:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
Machine, a box that's barely as powerful
-
6:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
as the 6-year-old PS5 for $1,049.
-
6:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
It's not going to be the next Steam
-
6:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
Deck, put it that way. So, all of a
-
6:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
sudden, the home console, the bastion
-
6:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
that for 30 years has been the
-
6:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
affordable way to game, the thing your
-
6:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
mom could buy you at Christmas, is
-
6:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
quietly drifting away from a staple to a
-
7:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
luxury purchase.
-
7:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
Now, gamers aren't going to stop playing
-
7:09
, obre el vídeo en una pestanya nova
games, right? But are they going to have
-
7:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
to start changing where they play them?
-
7:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
Very possibly. And that's where things
-
7:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
get concerning. If the PlayStation 6,
-
7:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
for example, launches at 2 and 1/2 times
-
7:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
the base price that the PS5 did, $1,000,
-
7:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
which sounds like an outrageous
-
7:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
prediction, but is actually what the
-
7:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
current latest rumors are suggesting.
-
7:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
Then it's not a crazy thought that far
-
7:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
fewer people are going to buy a PS6. And
-
7:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
you might think, okay, I mean, that's
-
7:35
, obre el vídeo en una pestanya nova
fine. I'll just wait. I'll buy it
-
7:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
pre-owned. But [music] it's not about
-
7:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
just us, the individual. See, the entire
-
7:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
console gaming industry relies on
-
7:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
momentum. These companies have to sell
-
7:45
, obre el vídeo en una pestanya nova
tens of millions of these consoles right
-
7:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
out the gate to prove to developers that
-
7:49
, obre el vídeo en una pestanya nova
their new platform is worth developing
-
7:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
for. It means that a new console is
-
7:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
basically either all or nothing. You
-
7:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
either sell tons of boxes, have
-
7:57
, obre el vídeo en una pestanya nova
developers flooding to your platform to
-
7:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
make games for those users, and then
-
8:01
, obre el vídeo en una pestanya nova
even more users buying your console
-
8:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
because of those games. The Nintendo Wii
-
8:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
is a great example of forward momentum
-
8:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
like this with the console eventually
-
8:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
hitting 101 million sales or you bottle
-
8:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
it at the start. You don't manage to get
-
8:13
, obre el vídeo en una pestanya nova
that initial launch trajectory. Game
-
8:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
devs don't want to take the risk and
-
8:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
then pretty much nothing you do is going
-
8:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
to save your platform like the Wii U
-
8:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
which came just after the Wii and in its
-
8:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
[music] entire lifetime has only hit
-
8:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
13.5 million. So, my question is, how on
-
8:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
earth are Sony or Xbox going to build
-
8:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
any kind of momentum with their nextG
-
8:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
consoles if they're priced at $1,000? If
-
8:35
, obre el vídeo en una pestanya nova
the PS6 launches and only 5 to 8 million
-
8:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
people buy one in the first year,
-
8:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
whereas 80 million people are currently
-
8:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
on PS5s, which platform are developers
-
8:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
going to prioritize their games for?
-
8:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
Obviously, the old one. Sure, they'll
-
8:48
, obre el vídeo en una pestanya nova
make a version that runs at a higher
-
8:49
, obre el vídeo en una pestanya nova
resolution for the latest hardware. But
-
8:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
any sensible developer who's going to
-
8:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
have to spend maybe half a decade
-
8:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
pouring everything into their next game
-
8:57
, obre el vídeo en una pestanya nova
is going to do everything to make sure
-
8:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
that it's PS5 users who are getting an
-
9:01
, obre el vídeo en una pestanya nova
optimal experience because that's where
-
9:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
the money is. So now there is even less
-
9:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
reason to upgrade and the spiral
-
9:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
descends. Because here's the thing, Sony
-
9:09
, obre el vídeo en una pestanya nova
more so than Xbox is a little bit
-
9:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
protected in the short term. If no one
-
9:13
, obre el vídeo en una pestanya nova
buys a PS6, then they do still have this
-
9:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
giant PS5 install base to sell
-
9:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
subscriptions and games to. But the
-
9:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
install base of a console is like a
-
9:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
melting ice cube. Consoles break, they
-
9:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
get sold, they get retired, and players
-
9:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
do slowly lose attachment and stop
-
9:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
buying games for it across its lifetime.
-
9:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
They drift over to PC, phones, or just
-
9:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
out of the hobby. Normally, the thing
-
9:35
, obre el vídeo en una pestanya nova
that replenishes this pool of active
-
9:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
users [music] is the nextG console. So,
-
9:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
if the PS6 ends up too expensive to do
-
9:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
that, then the paying population for
-
9:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
companies like Sony is going to shrink
-
9:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
every year with nothing refilling it.
-
9:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
So, if these companies want to continue
-
9:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
to maintain their profits, they have to
-
9:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
claw back money from other places. And
-
9:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
as far as I can see, there are four ways
-
10:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
that they could do this. The first lever
-
10:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
they can pull is subscriptions. I think
-
10:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
these companies will raise the price of
-
10:05
, obre el vídeo en una pestanya nova
subscriptions and will make it feel more
-
10:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
essential to pay a monthly fee to get
-
10:09
, obre el vídeo en una pestanya nova
the experience. I mean, Xbox tried an
-
10:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
enormous price increase at the end of
-
10:13
, obre el vídeo en una pestanya nova
last year to its Game Pass, then
-
10:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
realized they went a little too far and
-
10:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
pulled it back a bit, but it's still
-
10:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
more expensive than it was. And
-
10:19
, obre el vídeo en una pestanya nova
Nintendo's already started jacking up
-
10:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
online costs 2 months ago in Japan. So,
-
10:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
who knows how long till that becomes
-
10:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
global. Lever 2 is game prices, and
-
10:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
we've already been seeing a lot of this
-
10:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
before the memory crisis. like $60 was
-
10:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
the default price for a game for 15
-
10:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
years. Then it jumped to $70 in 2020
-
10:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
only to now start another jump to $80
-
10:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
just 5 years after. If things carry on
-
10:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
like this, we might be seeing the $100
-
10:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
video game sooner than we'd like to. The
-
10:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
third lever is control. This is what
-
10:48
, obre el vídeo en una pestanya nova
we've just seen happen with Sony
-
10:49
, obre el vídeo en una pestanya nova
announcing that from 2028 onwards,
-
10:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
they're going [music] to seize
-
10:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
distribution of physical discs. And this
-
10:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
might seem completely unrelated to
-
10:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
what's happening here, but the key thing
-
10:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
that this move achieves for Sony is
-
11:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
rerooting a lot of the money in the
-
11:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
gaming market that wasn't previously
-
11:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
going to them back to them. Because it
-
11:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
means that you can't sell your games
-
11:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
anymore. When games are digital, they
-
11:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
are tied to your account, effectively
-
11:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
shutting down the entire secondhand
-
11:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
market. It means that if your friend
-
11:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
wants to play the same game you're
-
11:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
playing, you can't just lend it to them.
-
11:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
They can't just pop over to eBay and
-
11:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
grab it for $20. they have to make an
-
11:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
entirely new, maybe $80, maybe $100
-
11:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
purchase direct to Sony. And if that
-
11:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
doesn't already sound like a problem,
-
11:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
look at this. On my PlayStation right
-
11:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
now, if I want to buy, say, Immortals of
-
11:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
Avian, a game that, safe to say, flopped
-
11:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
pretty hard, Sony is currently selling
-
11:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
that for £69.99.
-
11:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
That exact same game I can pop onto my
-
11:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
phone, go on to CEX, and order the
-
11:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
physical edition for £5. It is crazy
-
11:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
[music] to think that this second option
-
11:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
could just disappear. And crazier still
-
11:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
that this is how Sony prices games while
-
11:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
these other options still exist. What
-
11:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
are they going to do when there's no
-
11:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
other option? To clarify, when Sony
-
12:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
access the discs, you will still be able
-
12:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
to buy their games at other retailers.
-
12:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
But you'll be buying a download code
-
12:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
that still has to go through the
-
12:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
PlayStation store to get you the games.
-
12:09
, obre el vídeo en una pestanya nova
>> I don't know what I expected.
-
12:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
>> So Sony will control the price more so
-
12:13
, obre el vídeo en una pestanya nova
than they ever have been able to with
-
12:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
discs. I wouldn't go as far as to say
-
12:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
that Sony axed the disc because of AI,
-
12:19
, obre el vídeo en una pestanya nova
but I do think that Sony axing discs is
-
12:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
a sign of a squeezed, desperate
-
12:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
industry, and that squeeze is largely
-
12:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
brought on by this AI boom. And even if
-
12:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
these discs don't officially die till
-
12:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
2028, it feels like the beginning of the
-
12:32
, obre el vídeo en una pestanya nova
end is now with GTA 6, maybe the biggest
-
12:35
, obre el vídeo en una pestanya nova
game launch in history, but the only
-
12:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
physical thing about the physical
-
12:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
edition
-
12:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
is a download code, at which point they
-
12:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
might as well just be digital only. And
-
12:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
Nintendo, too. Because their game
-
12:48
, obre el vídeo en una pestanya nova
cartridges rely on the same type of
-
12:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
flash memory that's rocking up in price.
-
12:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
Publishers on Switch 2 are increasingly
-
12:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
shipping datalless game key cards. Like
-
12:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
Elden Ring, it's a cartridge in a box
-
12:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
that doesn't actually have the game on
-
13:01
, obre el vídeo en una pestanya nova
the cartridge, just a key that downloads
-
13:03
, obre el vídeo en una pestanya nova
it. So, when you put it in, you're the
-
13:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
one who has to download it, and you're
-
13:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
the one using up your internal storage
-
13:09
, obre el vídeo en una pestanya nova
instead of theirs. And the fourth lever
-
13:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
that these companies can use to recoup
-
13:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
their costs, the darkest one I'm getting
-
13:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
to. But for the time being, can you see
-
13:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
how it's already getting more expensive
-
13:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
and just worse to be a console gamer?
-
13:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
This is even leading to some insiders
-
13:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
claiming that while Sony originally
-
13:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
planned to launch PS6 in 2027, that it
-
13:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
has now been delayed to 2028 or later.
-
13:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
And whichever way this turns out, there
-
13:32
, obre el vídeo en una pestanya nova
is absolutely no doubt that we're about
-
13:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
to see slower progress in games becoming
-
13:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
next generation. And there's even a
-
13:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
supposedly leakly claiming that the
-
13:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
nextG consoles will ship with less RAM
-
13:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
than originally planned and a lower
-
13:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
speed bandwidth. As if there weren't
-
13:45
, obre el vídeo en una pestanya nova
already enough reasons to be concerned
-
13:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
about them. I was originally wondering,
-
13:49
, obre el vídeo en una pestanya nova
one upside of AI is that maybe you don't
-
13:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
need that new hardware. We've already
-
13:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
seen with Nvidia's DLSS5 tech that AI
-
13:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
has the ability to massively upscale the
-
13:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
resolution of games, make them run
-
14:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
smoother, and even improve the lighting
-
14:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
in real time. But alas, most of this
-
14:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
tech can only run on new compatible AI
-
14:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
hardware, which the current gen consoles
-
14:09
, obre el vídeo en una pestanya nova
are just not.
-
14:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
Unfortunately, it's not just gaming
-
14:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
companies and gaming consumers who are
-
14:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
losing out in this spiral because the
-
14:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
final lever that brands like Sony and
-
14:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
Xbox are going to have to pull is cost
-
14:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
cutting. Like I mentioned, Xbox has
-
14:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
actually divested five big game studios,
-
14:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
including the people behind massively
-
14:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
popular titles like Hellblade and
-
14:32
, obre el vídeo en una pestanya nova
Psychonauts, and in the process also
-
14:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
axed around 3,200
-
14:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
jobs. This is one company's one set of
-
14:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
layoffs. And still, it means 3,200
-
14:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
potentially talented level designers,
-
14:45
, obre el vídeo en una pestanya nova
graphic designers, voiceover artists who
-
14:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
were previously working on the next
-
14:49
, obre el vídeo en una pestanya nova
generation of games who there's a very
-
14:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
good chance are just not anymore. key
-
14:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
word talented. Reportedly, the layoffs
-
14:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
even include around half of the team at
-
14:57
, obre el vídeo en una pestanya nova
ID Software, the studio that basically
-
15:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
invented the first person shooter with
-
15:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
Doom, Quake, Wolfenstein, and more. Now,
-
15:05
, obre el vídeo en una pestanya nova
imagine if on top of everything else,
-
15:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
the higher prices, the dirtier tactics,
-
15:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
the reduced focus on next generation,
-
15:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
that we also start getting fewer big
-
15:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
budget games, too, because there's fewer
-
15:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
people to make them. From an industry
-
15:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
trade analysis in May 2026, a higher
-
15:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
hardware entry price changes the shape
-
15:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
of the next install-based cohort and
-
15:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
feeds directly into the lifetime value
-
15:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
assumptions that justify a green light
-
15:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
decision at the publisher level. Or in
-
15:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
English, publishers decide whether to
-
15:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
make a game based on projections of how
-
15:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
many consoles are going to exist in the
-
15:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
future to sell it to. This memory price
-
15:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
surge has reduced the future projected
-
15:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
install base, which means that games are
-
15:45
, obre el vídeo en una pestanya nova
being killed at the pitch stage right
-
15:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
now because of RAM prices, and we're not
-
15:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
even ever going to know which ones. And
-
15:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
I think there's a very good chance that
-
15:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
this also affects the innovation in
-
15:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
games because doing new things is a
-
15:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
risk. When projected install bases
-
16:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
shrink, it means that the threshold for
-
16:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
something to become green lit is going
-
16:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
to become tighter. So, the games that
-
16:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
make it through that are increasingly
-
16:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
going to be those easy, safe wins. Games
-
16:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
like the new Assassin's Creed Black Flag
-
16:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
Reynct, a beloved 13-year-old game
-
16:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
that's been rebuilt cheaply, targeted at
-
16:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
hardware people already own, and
-
16:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
absolutely filled to the brim with
-
16:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
in-game monetization. Or for another
-
16:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
example, Jason Shrier recently reported
-
16:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
that Obsidian, one of the other top game
-
16:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
devs, they're ending work on a new
-
16:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
unannounced RPG game to work on the next
-
16:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
iteration of Fallout, the safe known
-
16:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
entity. These are dark times for video
-
16:35
, obre el vídeo en una pestanya nova
games. I mean, EA is even going all out
-
16:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
right now on trying to create a new
-
16:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
standard for how in-game advertising
-
16:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
works. And they're not scaling them
-
16:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
back. They're actually building a
-
16:45
, obre el vídeo en una pestanya nova
platform that would let advertisers in
-
16:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
almost real time buy ads that will then
-
16:49
, obre el vídeo en una pestanya nova
appear onto billboards and objects that
-
16:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
you will see while trying to play your
-
16:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
games. Now, you would hope that there
-
16:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
will be limitations on what can be
-
16:57
, obre el vídeo en una pestanya nova
advertised where, but I am horrified by
-
16:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
the idea of dropping the big bucks on
-
17:01
, obre el vídeo en una pestanya nova
Ghosts of Yote, being kneede in feudal
-
17:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
Japan, katana drawn, cherry blossoms
-
17:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
falling, only to turn around and see a
-
17:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
giant sign for car insurance discounts.
-
17:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
And even if it doesn't go that far,
-
17:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
think about it. As soon as there becomes
-
17:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
a monetary incentive to show game as
-
17:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
adverts, how could that not start to
-
17:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
change how game worlds are designed and
-
17:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
even what types of games are made and
-
17:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
how permanently online they need to be
-
17:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
connected
-
17:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
now. A lot of the issues that we've
-
17:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
talked about game publishers getting
-
17:32
, obre el vídeo en una pestanya nova
greedier, the layoffs has been happening
-
17:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
already in the background for years. I
-
17:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
mean, especially after co when companies
-
17:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
realized that they couldn't sustain the
-
17:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
revenues that they had when all we were
-
17:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
allowed to do was basically play video
-
17:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
games. So, they've been finding all
-
17:45
, obre el vídeo en una pestanya nova
sorts of ways to recoup those costs both
-
17:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
in-game and also by culling employees.
-
17:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
>> You're fired.
-
17:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
>> Point being, the fire was already lit.
-
17:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
But the AI crisis stacked on top of this
-
17:56
, obre el vídeo en una pestanya nova
already strained industry is like the
-
17:58
, obre el vídeo en una pestanya nova
fire brigade showing up with cans of
-
18:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
petrol. The problems are now
-
18:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
accelerating so fast that yes, there's
-
18:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
still a possibility that the memory
-
18:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
crisis suddenly starts to ease. I hope
-
18:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
it does. It is possible that this AI
-
18:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
bubble that some people are calling it
-
18:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
does just pop entirely. But the worrying
-
18:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
thing is if they don't, how much more
-
18:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
can console and game prices keep going
-
18:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
up and demand keep going down before
-
18:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
this entire business model for a game's
-
18:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
console as we know it becomes unviable?
-
18:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
I don't think very long at all. If the
-
18:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
AI industry carries on doing what it's
-
18:32
, obre el vídeo en una pestanya nova
doing, then there's one of three things
-
18:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
I could see happening, and I don't
-
18:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
[music] think any of them are good news.
-
18:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
One, cloud gaming, like Nvidia's GeForce
-
18:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
Now, becoming a more popular
-
18:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
alternative, so that Nvidia can rent us
-
18:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
the graphics card we can no longer
-
18:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
afford to buy and own, and we can stream
-
18:48
, obre el vídeo en una pestanya nova
games from their servers for a monthly
-
18:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
fee forever. [music] And this isn't
-
18:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
conjecture. The service is growing,
-
18:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
racking up 30 million registered users
-
18:57
, obre el vídeo en una pestanya nova
with industry analysis actually citing
-
18:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
the hardware scarcity from this memory
-
19:01
, obre el vídeo en una pestanya nova
crisis as one of the big three drivers
-
19:03
, obre el vídeo en una pestanya nova
of that. 30 million is a huge amount of
-
19:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
people. Not an entirely fair comparison,
-
19:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
but that's basically the same number of
-
19:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
people that have bought the current gen
-
19:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
Xbox Series S and X combined. And what
-
19:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
makes this so depressing that it's
-
19:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
almost funny, Nvidia just this January
-
19:19
, obre el vídeo en una pestanya nova
has enforced a 100h hour a month
-
19:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
playtime cap on paid GeForce Now
-
19:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
accounts. Obviously that's not going to
-
19:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
affect every user, but it paints quite
-
19:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
the picture of what the world could look
-
19:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
like when you don't own your hardware.
-
19:32
, obre el vídeo en una pestanya nova
The second thing I could see happening
-
19:33
, obre el vídeo en una pestanya nova
is older classic games becoming not just
-
19:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
something that you revisit because you
-
19:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
fancy a bit of nostalgia, but something
-
19:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
that you settle for because it's a whole
-
19:41
, obre el vídeo en una pestanya nova
lot more affordable. We've already
-
19:43
, obre el vídeo en una pestanya nova
started to see this on PC where the
-
19:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
majority of all PC play time now goes
-
19:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
towards games that are over 6 years old.
-
19:49
, obre el vídeo en una pestanya nova
And a recent survey from Tom's Hardware,
-
19:51
, obre el vídeo en una pestanya nova
a publication that's only really going
-
19:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
to be read by PC enthusiasts, finding
-
19:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
that 60% of their readers won't be
-
19:57
, obre el vídeo en una pestanya nova
upgrading any hardware for at least the
-
19:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
next 2 years. And then the third
-
20:01
, obre el vídeo en una pestanya nova
situation is mobile gaming becoming more
-
20:03
, obre el vídeo en una pestanya nova
of a default. See, all tech is getting
-
20:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
more expensive, right? PCs, consoles,
-
20:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
and that includes smartphones, too. But
-
20:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
people are still going to buy a
-
20:11
, obre el vídeo en una pestanya nova
smartphone because it's considered much
-
20:13
, obre el vídeo en una pestanya nova
more of an essential than a games
-
20:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
console. So if the user base of the
-
20:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
smartphone remains steady and if
-
20:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
anything continues to rise while the
-
20:19
, obre el vídeo en una pestanya nova
pool of people who can keep up with the
-
20:21
, obre el vídeo en una pestanya nova
increasing costs and difficulties of
-
20:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
being a console or PC gamer falls, of
-
20:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
course I could see a situation where
-
20:27
, obre el vídeo en una pestanya nova
developers are much more incentivized to
-
20:29
, obre el vídeo en una pestanya nova
put their eggs into the mobile [music]
-
20:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
basket. Am I happy about that? Hell no.
-
20:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
Console games are held to a certain
-
20:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
standard that mobile games just aren't.
-
20:37
, obre el vídeo en una pestanya nova
And it's not like you can just make
-
20:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
console games and then put them on
-
20:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
mobile. This has been tested time and
-
20:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
time again. Resident Evil 4, Death
-
20:44
, obre el vídeo en una pestanya nova
Stranding, Assassin's Creed Mirage, and
-
20:46
, obre el vídeo en una pestanya nova
commercially they largely flocked. They
-
20:48
, obre el vídeo en una pestanya nova
cost near console money and barely
-
20:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
anyone bought them because mobile gaming
-
20:53
, obre el vídeo en una pestanya nova
rewards freetoplay battle passes and
-
20:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
in-game currencies and adverts.
-
21:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
So, the future that I'm worried about is
-
21:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
not your favorite console game, but
-
21:06
, obre el vídeo en una pestanya nova
smaller on a phone. It's this entire
-
21:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
industry where the only economically
-
21:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
sane thing for a game dev to do is to
-
21:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
build endlessly monetized free-to-play
-
21:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
machines. Games that are not designed
-
21:17
, obre el vídeo en una pestanya nova
around spectacle and hardware pushing
-
21:19
, obre el vídeo en una pestanya nova
experiences because no one has the
-
21:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
hardware and instead are all about just
-
21:22
, obre el vídeo en una pestanya nova
reusing safe IPs that have worked
-
21:24
, obre el vídeo en una pestanya nova
before. Remaster after remaster made by
-
21:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
fewer and fewer people. And it's about
-
21:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
what we lose on the way. From the games
-
21:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
[music] that you can no longer borrow
-
21:31
, obre el vídeo en una pestanya nova
from your friends to the graphics cards
-
21:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
that you might have to borrow from your
-
21:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
not friends. The industry will find a
-
21:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
way to claw its money back from the one
-
21:40
, obre el vídeo en una pestanya nova
group of people who can't pass that cost
-
21:42
, obre el vídeo en una pestanya nova
on. That's us. I'm a console gamer at
-
21:45
, obre el vídeo en una pestanya nova
heart, but I've actually noticed myself
-
21:47
, obre el vídeo en una pestanya nova
becoming more of a mobile gamer these
-
21:49
, obre el vídeo en una pestanya nova
last few months. I'm currently playing a
-
21:50
, obre el vídeo en una pestanya nova
ton of Pokémon Champions on my phone
-
21:52
, obre el vídeo en una pestanya nova
instead of the [music] Switch. And even
-
21:54
, obre el vídeo en una pestanya nova
my second favorite franchise, Monster
-
21:55
, obre el vídeo en una pestanya nova
Hunter. Their next game is mobile only
-
21:57
, obre el vídeo en una pestanya nova
and it's just created yet another reason
-
21:59
, obre el vídeo en una pestanya nova
why Surf SharkVPN, our sponsor, has a
-
22:02
, obre el vídeo en una pestanya nova
permanent place in my control center.
-
22:04
, obre el vídeo en una pestanya nova
Because the moment that your gaming
-
22:05
, obre el vídeo en una pestanya nova
moves to your phone, your gaming moves
-
22:07
, obre el vídeo en una pestanya nova
to the internet full-time. You're
-
22:08
, obre el vídeo en una pestanya nova
playing on cafe Wi-Fi, hotel Wi-Fi,
-
22:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
airport Wi-Fi, and every one of those
-
22:12
, obre el vídeo en una pestanya nova
networks is a vulnerability. So, the
-
22:14
, obre el vídeo en una pestanya nova
fact that I can just single tap here and
-
22:16
, obre el vídeo en una pestanya nova
know that every account login, every
-
22:18
, obre el vídeo en una pestanya nova
payment detail is all encrypted before
-
22:20
, obre el vídeo en una pestanya nova
it leaves my phone is a massive piece of
-
22:23
, obre el vídeo en una pestanya nova
mind, especially since the rise of AI is
-
22:25
, obre el vídeo en una pestanya nova
actually making it much easier for
-
22:26
, obre el vídeo en una pestanya nova
scammers to use that info to
-
22:28
, obre el vídeo en una pestanya nova
convincingly deceive you. And unlike the
-
22:30
, obre el vídeo en una pestanya nova
immense price creep that we've seen
-
22:32
, obre el vídeo en una pestanya nova
across the entire gaming industry, Surf
-
22:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
Shark's price is still as low as it
-
22:36
, obre el vídeo en una pestanya nova
gets. With the code boss, it's $2 a
-
22:38
, obre el vídeo en una pestanya nova
month for an unlimited number of users.