Intel·ligència artificial Videojocs Nvidia Memòria RAM Steam Machine Nintendo Switch 2 PlayStation 5 verificació consoles Preservació digital HBM Xbox GeForce Now Joc al núvol Discs físics

La IA està trencant el mercat del videojoc? Dades i exageracions

La memòria per a IA encareix PS5, Xbox i PC? Verifiquem els preus, el final del disc físic, els acomiadaments i els rumors sobre PS6.

El vídeo «The Gaming Market is Starting to Break», de Mrwhosetheboss, reuneix en 22 minuts una cadena de senyals inquietants: consoles que costen més que quan es van estrenar, memòria absorbida pels centres de dades d'intel·ligència artificial, acomiadaments a Xbox, retirada progressiva del disc físic i joc al núvol amb límits d'hores.

La tendència de fons és real. El maquinari de joc s'ha encarit i la demanda d'infraestructura d'IA està tensant la fabricació de memòria. Però el vídeo també barreja dades confirmades, comparacions pedagògiques molt simplificades i rumors sobre productes que encara no existeixen.

Resposta curta: el mercat del videojoc no s'està ensorrant, però sí que està canviant de contracte amb el jugador. Comprar maquinari nou és més car, posseir una còpia física serà menys habitual i una part del consum es desplaça cap a serveis, catàlegs antics i dispositius més modestos. La IA és un factor important en el cost de la memòria, però no explica tota sola cada pujada de preus ni permet convertir gigabytes d'un servidor en consoles que «deixen de fabricar-se» d'una manera directa.

Què està confirmat i què necessita context

Afirmació del vídeo Veredicte Context necessari
La PS5 Digital va sortir als EUA per 399 dòlars i ara costa 599,99 Confirmada És el preu recomanat nord-americà després de la revisió d'abril de 2026. A Europa també és de 599,99 €.
Xbox ha tornat a apujar els preus Confirmada Microsoft va anunciar increments de 100 o 150 dòlars segons el model a partir de l'agost de 2026.
Sony deixarà de produir discos per als jocs nous el gener de 2028 Confirmada No afecta els jocs publicats abans d'aquella data ni implica que deixin de funcionar els discos existents.
Un bastidor GB300 conté 72 GPU amb centenars de gigabytes per GPU Confirmada Azure documenta 72 GPU i 37 TB de memòria ràpida per bastidor; no és memòria equivalent, en ús o cost, a la d'una consola.
Els centres de dades poden consumir prop del 70% de la producció mundial de memòria el 2026 Projecció, no mesura tancada És una estimació citada pel CSIS i depèn de què s'inclou dins de «memòria».
Xbox ha «tancat cinc grans estudis» Imprecisa La reestructuració afecta unes 3.200 persones i cinc estudis, però la informació publicada parla sobretot de segregacions o desinversions, no del tancament simple de tots cinc.
La PS6 costarà 1.000 dòlars, tindrà menys RAM i arribarà el 2028 Rumor Sony no ha confirmat aquestes especificacions, preu ni calendari.
Cada gigabyte d'HBM destinat a IA elimina un gigabyte disponible per a una PS5 Simplificació excessiva HBM, GDDR i DDR comparteixen una indústria limitada, però utilitzen dissenys, processos, encapsulats i cadenes de subministrament diferents.

Aquesta distinció és important. El vídeo és útil per veure la direcció general, però una metàfora impactant no s'ha de llegir com una comptabilitat física exacta.

Les consoles s'encareixen sis anys després del llançament

El primer exemple és especialment visible. La PS5 Digital Edition es va llançar als Estats Units a 399,99 dòlars el 2020. Sony va fixar-ne el preu en 599,99 dòlars als EUA i 599,99 euros a Europa a partir del 2 d'abril de 2026. La PS5 amb lector va passar a 649,99 dòlars o euros i la PS5 Pro, a 899,99.

Sony atribueix la decisió a les pressions de l'economia global. Aquesta formulació no permet adjudicar tota la pujada a la memòria o a la IA. També hi intervenen divises, aranzels, logística, marges, costos d'altres components i estratègia comercial.

Nintendo també ha revisat el preu de Switch 2: els materials financers de la companyia indiquen el pas de 449,99 a 499,99 dòlars als EUA a partir de setembre de 2026 i de 469,99 a 499,99 euros a Europa. Xbox, per la seva banda, ha anunciat per a l'agost increments de 100 dòlars en el model de 512 GB i de 150 en el d'1 TB.

Les dades de Circana mostren que el maig de 2026 les unitats de PlayStation venudes als EUA van ser les més baixes per a un mes de maig des del 2000, i les de Xbox, les més baixes de la sèrie històrica. És un senyal de debilitat del maquinari tradicional, però no d'un col·lapse de tot el sector: la mateixa font assenyala un augment interanual del 3% de la despesa total en videojocs i una contribució positiva de Switch 2.

Per tant, vendes baixes de consoles i mercat total en creixement poden coexistir. Els diners es reparteixen entre programari digital, subscripcions, contingut recurrent, mòbil, PC, perifèrics i maquinari.

Per què la IA necessita tanta memòria

Una consola combina CPU, GPU i memòria per dibuixar una escena i executar la lògica del joc. Un sistema d'IA generativa ha de mantenir paràmetres, memòria cau, dades intermèdies i moltes peticions simultànies. Per reduir el temps que les GPU esperen dades, els acceleradors avançats utilitzen HBM, memòria d'amplada de banda molt alta situada molt a prop del processador.

El GB300 de NVIDIA integra 288 GB d'HBM3e per GPU. Un sistema NVL72 agrupa 72 GPU; Microsoft descriu els seus bastidors d'Azure amb 37 TB de memòria ràpida total, perquè el conjunt també inclou memòria dels processadors Grace. El primer clúster d'Azure per a càrregues d'OpenAI supera les 4.600 GPU, és a dir, una escala d'unes desenes de bastidors NVL72.

La comparació del vídeo amb els 16 GB de GDDR6 d'una PS5 ajuda a imaginar la magnitud, però no és una equivalència industrial. Cal distingir:

  • DDR: memòria general de molts ordinadors i servidors.
  • GDDR: variant orientada a gràfics, usada per GPU i consoles.
  • HBM: piles de memòria d'alta amplada de banda, molt més cares i complexes d'encapsular.
  • NAND: tecnologia d'emmagatzematge persistent usada en SSD; no és RAM.

Totes competeixen, en graus diferents, per inversió, materials, oblees, equips i capacitat d'enginyeria. Però un fabricant no pot substituir automàticament un xip GDDR per un d'HBM ni cada GB té la mateixa superfície, rendiment o marge. Dir que un bastidor «conté la memòria de desenes de milers de PS5» és una regla de tres de capacitat, no una mesura de quantes consoles s'han deixat de produir.

El 70% de la memòria mundial: una alerta, no un cens

El vídeo afirma que els centres de dades d'IA consumiran el 70% de la producció mundial de memòria. La xifra apareix en una anàlisi del Center for Strategic and International Studies com una projecció per al 2026. És coherent amb la pressió que descriuen fabricants i analistes, però no s'ha de presentar com un recompte definitiu de totes les unitats produïdes.

La definició també importa: alguns estudis sumen DRAM, HBM i NAND en valor econòmic; d'altres mesuren bits, oblees o capacitat contractada. Com que l'HBM té un preu molt superior per unitat, pot ocupar una porció enorme dels ingressos sense representar exactament la mateixa proporció de gigabytes.

TrendForce preveu per al 2026 un mercat global de memòria de 889.300 milions de dòlars i un creixement interanual del 303% dels ingressos de DRAM. També calcula que el cost de la memòria pot encarir gairebé un 40% alguns portàtils convencionals. Són previsions d'una firma d'anàlisi, no tarifes garantides, però reforcen la idea que el problema ja va més enllà de les GPU de gamma alta.

Microsoft ho ha quantificat des del costat del comprador. La direcció d'Xbox va explicar que el cost de determinats components d'emmagatzematge s'havia duplicat i podia arribar a multiplicar-se per cinc el 2027 respecte del 2025; la RAM seguia una trajectòria semblant. Això no prova que el preu final d'una consola es multipliqui per cinc: el component és només una part del cost i els contractes, redissenys i subsidis poden absorbir-ne una fracció.

Una indústria concentrada i amb incentius nous

La DRAM avançada depèn principalment de Samsung, SK hynix i Micron. Quan els grans clients de centres de dades estan disposats a pagar més per HBM i memòria de servidor, és racional que els fabricants hi destinin capital. El resultat pot ser menys capacitat o inversió més lenta per a productes de consum amb marges menors.

Micron va anunciar el desembre de 2025 la sortida del negoci de consum Crucial per concentrar-se en clients estratègics de creixement més elevat. No va abandonar la fabricació de memòria, però sí una marca molt coneguda de RAM i SSD per a particulars. És una mostra clara del canvi de prioritats que descriu el vídeo.

La resposta de l'oferta no és immediata. Construir i qualificar una fàbrica nova necessita anys, i ampliar HBM també requereix encapsulat avançat i coordinació amb foneries i fabricants d'acceleradors. Projectes com la col·laboració anunciada entre SpaceX, Tesla i Intel per a Terafab apunten a augmentar capacitat nord-americana de lògica i memòria, però la documentació pública encara no permet saber-ne el volum final ni promet alleujament immediat per al consumidor.

Xbox: la crisi de maquinari no explica tota la reestructuració

El vídeo connecta l'encariment dels components amb els acomiadaments d'Xbox. Hi ha relació, però la causalitat és més ampla. Asha Sharma, nomenada directora general de Microsoft Gaming el febrer de 2026, ha parlat de costos de components, però també d'una organització massa dispersa, inversió insuficient en franquícies centrals, dependència de proveïdors i marges inferiors als d'altres negocis.

La reestructuració anunciada afecta aproximadament 3.200 llocs de treball, la meitat de manera immediata i la resta durant l'any següent. Les informacions disponibles descriuen quatre estudis segregats i un cinquè actiu sota revisió o desinversió. Per això «Xbox ha tancat cinc estudis» és una manera massa contundent d'explicar-ho.

Aquesta precisió no redueix l'impacte humà ni creatiu. Milers de persones perden la feina i els equips separats d'una gran editora poden tenir menys finançament i distribució. Però evita atribuir cada decisió a una única causa externa. Microsoft va invertir molt en adquisicions i ara també està corregint decisions pròpies d'estructura i cartera.

El disc físic desapareix, però no per una falta de RAM

Sony ha confirmat que deixarà de produir discos per a tots els jocs nous que arribin a consoles PlayStation a partir del gener de 2028. Els títols llançats abans d'aquella data no queden afectats i els discos existents continuaran sent compatibles segons les condicions actuals.

La raó declarada per Sony és el canvi de preferència cap a la distribució digital, no la crisi de memòria. Relacionar les dues notícies és legítim per descriure una pèrdua d'opcions per al consumidor, però no per afirmar que la IA ha causat directament la retirada del Blu-ray.

El canvi té conseqüències concretes:

  1. es redueix la possibilitat de revendre, prestar o comprar de segona mà els llançaments futurs;
  2. el preu queda més lligat a les botigues digitals i als comptes de plataforma;
  3. conservar un joc depèn més de servidors, llicències i descàrregues;
  4. les caixes poden deixar de contenir el joc complet.

Rockstar ja confirma que l'edició física de GTA VI inclourà un codi de descàrrega i no un disc. Nintendo utilitza a Switch 2 les game-key cards: targetes transferibles que cal inserir per jugar, però que exigeixen descarregar el joc perquè no en contenen les dades completes. No són exactament iguals que un codi d'un sol ús, però totes dues fórmules debiliten la idea tradicional que el suport físic conté una còpia autònoma.

El núvol evita comprar una GPU, però canvia propietat per accés

El joc al núvol pot ser una sortida quan un PC potent és massa car. GeForce Now executa el joc al centre de dades i envia el vídeo al dispositiu de l'usuari. NVIDIA afirma que el servei supera els 30 milions de membres en més de 110 països.

Tanmateix, els plans Performance i Ultimate disposen ara de 100 hores mensuals, amb fins a 15 hores no utilitzades que poden passar al mes següent. En arribar al límit, es poden comprar hores addicionals o continuar amb l'experiència bàsica fins al reinici del període. Els membres Founders conserven excepcions si no deixen caducar el pla.

Cent hores equivalen a unes 23 hores setmanals. Per a moltes persones és suficient; per a una minoria intensiva és una restricció real. El punt estructural del vídeo és correcte: el núvol permet jugar sense adquirir la GPU, però l'usuari lloga capacitat, depèn de la connexió i queda subjecte a catàleg, cues, tarifes i condicions que poden canviar.

La Steam Machine no recupera automàticament la consola barata

Valve ha llançat una nova Steam Machine des de 1.049 dòlars. Les anàlisis la situen aproximadament en el territori de rendiment d'una PS5 en diverses càrregues, amb l'avantatge d'una biblioteca de PC, SteamOS i més flexibilitat. Però aquest preu és molt superior al d'una consola tradicional subvencionada.

No és una contradicció accidental. Si la memòria, l'emmagatzematge i els xips s'encareixen, un fabricant de PC compacte amb menys escala i sense recuperar marge mitjançant una botiga tancada té menys espai per vendre per sota del cost. La màquina pot ser atractiva per la seva obertura, no perquè sigui barata.

El precedent de Nintendo mostra, alhora, que el preu no ho decideix tot. La Wii va vendre 101,63 milions d'unitats i la Wii U, 13,56 milions, tot i que totes dues apostaven per maquinari menys potent que els seus rivals. El catàleg, la simplicitat, el missatge comercial i una funció distintiva poden pesar més que els teraflops.

Què és prudent fer com a jugador

No cal comprar maquinari per por ni donar per mort el joc tradicional. Les decisions útils depenen del que ja es té i dels jocs que realment es volen jugar.

  • Conserva la consola o el PC actual si encara resol les teves necessitats. Allargar-ne la vida sol ser més barat que perseguir cada generació.
  • Prioritza reparacions i ampliacions amb retorn clar. Un SSD o més RAM poden tenir sentit; substituir tot l'equip per anticipar una pujada futura, no necessàriament.
  • Compara el cost total. Maquinari, subscripció, hores extra, emmagatzematge, connexió i preu dels jocs formen part de la mateixa factura.
  • Comprova què conté una edició «física». Busca si inclou disc, targeta amb dades, targeta clau o només un codi.
  • No compris segons rumors de PS6. Fins que Sony publiqui preu i especificacions, 2028, 1.000 dòlars i menys RAM són especulació.
  • Aprofita catàlegs antics i jocs menys exigents. La qualitat d'un joc no caduca al mateix ritme que una GPU.
  • Fes còpies de les dades que la plataforma permeti exportar. Partides, captures i instal·ladors sense DRM són més controlables que un accés purament remot.

Què cal retenir

El vídeo encerta en la diagnosi general: la cursa per construir infraestructura d'IA ha convertit la memòria en un recurs estratègic i ha empitjorat un mercat de maquinari que ja patia costos elevats, cicles llargs i menys creixement. Els preus oficials de PS5, Switch 2 i Xbox, les previsions de memòria i les declaracions de Microsoft ho documenten.

Però tres correccions són essencials. HBM no és GDDR intercanviable un a un; el 70% és una projecció dependent de definicions; i els rumors de PS6 no són una especificació oficial. També és incorrecte descriure totes les desinversions d'Xbox com cinc estudis simplement tancats o presentar la desaparició del disc com un efecte directe de la IA.

El risc més profund no és només pagar més. És passar d'un model on es comprava una màquina i una còpia a un altre on es paga periòdicament per accedir a maquinari remot, llicències digitals i catàlegs canviants. Aquesta transició pot fer el joc més accessible en alguns dispositius i, alhora, reduir propietat, revenda i preservació.

El mercat no està trencat en el sentit que ningú deixi de jugar. S'està partint en dos: una franja premium de maquinari i IA molt cara, i una majoria que allarga equips, compra menys llançaments, juga al mòbil, recupera títols antics o lloga capacitat al núvol.

Preguntes freqüents

La IA és la responsable que les consoles siguin més cares?

Hi contribueix perquè augmenta la demanda de memòria, emmagatzematge, oblees i inversió fabril. Però el preu final també depèn de divises, aranzels, logística, altres components, marges i estratègia comercial. No hi ha una causa única.

És cert que un bastidor d'IA utilitza la memòria de milers de PS5?

Es pot comparar la capacitat nominal dividint els terabytes del bastidor pels 16 GB de la PS5. El resultat només il·lustra escala. HBM3e i GDDR6 no tenen el mateix disseny, cost ni procés, de manera que no equival a milers de consoles que físicament no es poden fabricar.

Sony deixarà de vendre tots els discos el 2028?

Deixarà de produir discos per als jocs nous publicats a partir del gener de 2028. La mesura no afecta les edicions en disc anteriors ni els jocs que s'hagin publicat abans d'aquella data.

GeForce Now només deixa jugar 100 hores?

Els plans Performance i Ultimate inclouen 100 hores premium al mes i fins a 15 hores acumulables. Després es poden comprar hores o continuar amb accés bàsic. Hi ha excepcions per a determinats membres Founders.

S'ha confirmat una PS6 de 1.000 dòlars?

No. Ni aquest preu, ni menys RAM, ni un llançament concret el 2028 han estat confirmats per Sony. S'han de tractar com a rumors.

Vídeo, transcripció i metodologia

El vídeo original de Mrwhosetheboss dura 22 minuts i 40 segons i es pot reproduir en aquesta pàgina. Hem revisat íntegrament els 637 fragments de la transcripció automàtica en anglès i hem contrastat preus, especificacions, acomiadaments, límits de servei i canvis de suport físic amb fonts oficials i informes originals.

La comparació editorial exclou la promoció de Surfshark que tanca el vídeo. La descripció de YouTube també conté enllaços d'afiliació del canal, no utilitzats com a fonts. Les projeccions s'han identificat com a tals i els rumors sobre PS6 no s'han presentat com a fets.

Contrast i context

Fonts consultades

21 fonts
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
  7. 07
  8. 08
  9. 09
  10. 10
  11. 11
  12. 12
    Center for Strategic and International Studies AI Has a Memory Problem
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
    U.S. Securities and Exchange Commission SpaceX filing describing the Terafab collaboration
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21

Font de treball

Transcripció amb marques de temps

637 fragments
Consulta la transcripció
  1. 0:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    This is a PlayStation 5. It came out in

  2. 0:01 , obre el vídeo en una pestanya nova

    2020 at $399. And now, even though it's

  3. 0:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    6 years old, it costs $599. Nintendo's

  4. 0:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    announced a price hike to their Switch,

  5. 0:09 , obre el vídeo en una pestanya nova

    too. The Xbox has raised its price three

  6. 0:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    times since 2025. And the scariest part

  7. 0:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    is not even the extra money. It's what's

  8. 0:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    happening around it. Because at the same

  9. 0:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    time, PlayStation announced it's going

  10. 0:19 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to stop shipping physical game discs

  11. 0:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    entirely. Xbox has axed five of its big

  12. 0:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    game production studios and fired

  13. 0:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    thousands of people in what's being

  14. 0:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    called one of the biggest single layoffs

  15. 0:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    in gaming history. All while Nvidia has

  16. 0:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    started capping how many hours a month

  17. 0:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    you're allowed to play when using their

  18. 0:35 , obre el vídeo en una pestanya nova

    services. The craziest part, everything

  19. 0:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    I've just mentioned is linked. This is

  20. 0:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    actually all part of a single chain

  21. 0:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    reaction that's already started in the

  22. 0:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    gaming industry and I don't see where it

  23. 0:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    stops.

  24. 0:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    To understand what I mean, if we were to

  25. 0:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    take apart this PlayStation 5,

  26. 0:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    inside you would find 16 GB of RAM or

  27. 0:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    memory, which it needs to be able to run

  28. 1:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    games. A single AI chip from Nvidia, the

  29. 1:03 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Blackwell Ultra, requires 288 GB of

  30. 1:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    memory. 18 PlayStation 5's worth of RAM.

  31. 1:09 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Now, it is a fancier type of memory than

  32. 1:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    what's in your PlayStation, but it's

  33. 1:13 , obre el vídeo en una pestanya nova

    made on the same production lines by the

  34. 1:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    same companies. So every gigabyte that

  35. 1:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    goes into this is a gigabyte that can't

  36. 1:19 , obre el vídeo en una pestanya nova

    be made for a PS5. [music] And the

  37. 1:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    problem is when AI companies buy chips

  38. 1:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    for their data centers, they don't just

  39. 1:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    buy one. Chips are sold in racks,

  40. 1:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    [music] each containing 72 of those AI

  41. 1:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    chips. So one rack equals 1,300

  42. 1:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    PlayStation Fives. Oh dear. And they

  43. 1:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    don't just buy one rack. Racks are

  44. 1:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    purchased in clusters. Last year,

  45. 1:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Microsoft switched on their first big

  46. 1:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    cluster to help power the growing needs

  47. 1:45 , obre el vídeo en una pestanya nova

    from OpenAI's Chat GBT models. That

  48. 1:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    cluster was 64 racks in one go, 83,000

  49. 1:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    PlayStation Vives. And here's where it

  50. 1:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    gets truly terrifying. Even that was

  51. 1:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    barely a test run compared to the scale

  52. 2:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    on which these new servers are being set

  53. 2:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    up now, just a year later. OpenAI is

  54. 2:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    currently building out the Stargate

  55. 2:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    campus that will reportedly hold 100

  56. 2:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    times the number of racks as that first

  57. 2:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    purchase. 8.3 million PlayStation 5's

  58. 2:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    worth of memory in one company's one

  59. 2:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    site. That's almost enough PlayStations

  60. 2:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    for every single household in the entire

  61. 2:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    continent of Australia. And so when you

  62. 2:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    factor in that there are also other AI

  63. 2:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    companies, Meta and their even larger

  64. 2:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Prometheus site, XAI's Colossus,

  65. 2:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    supposedly the world's most powerful

  66. 2:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    data center of Amazon, Google, and every

  67. 2:35 , obre el vídeo en una pestanya nova

    other big tech company who's galloping

  68. 2:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    head first into the AI wars. We have

  69. 2:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    reached a point where AI data centers

  70. 2:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    are now estimated to be swallowing up

  71. 2:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    70% of the world's memory output. 70% is

  72. 2:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    going into building services that we'd

  73. 2:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    barely heard of 5 years ago. And that

  74. 2:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    has left everything else on the planet

  75. 2:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that needs memory. Every phone, every

  76. 2:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    PC, every car, every console having to

  77. 2:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    now fight over the small and rapidly

  78. 3:01 , obre el vídeo en una pestanya nova

    shrinking pool that's left.

  79. 3:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Why don't they just make some more

  80. 3:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    memory, you ask? Well, I don't think

  81. 3:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    they want to. See, the entire world's

  82. 3:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    memory supply comes from largely five

  83. 3:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    companies. And if we're talking about

  84. 3:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the specific type of memory used to make

  85. 3:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    RAM, that's only three companies.

  86. 3:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Samsung, SKH Highix, and Micron. And

  87. 3:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    these three companies could choose to

  88. 3:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    invest tens of billions into new

  89. 3:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    factories to be able to produce more,

  90. 3:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    but that would take three to four years

  91. 3:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to build. And if there were to be an AI

  92. 3:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    crash in that time, they'd have spent it

  93. 3:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    all for nothing. And so, why take the

  94. 3:35 , obre el vídeo en una pestanya nova

    risk when they're currently raking in

  95. 3:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    cash? These companies are currently

  96. 3:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    lapping up 70 to 80% margins on their

  97. 3:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    memory compared to the historical norm

  98. 3:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    of 30 to 40% because of one simple fact

  99. 3:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that their new favorite customers big

  100. 3:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    tech companies will pay absolutely

  101. 3:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    anything for it. We are in a very unique

  102. 3:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    situation where basically for the first

  103. 3:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    time since the.com bubble some of the

  104. 3:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    richest companies on the planet like

  105. 4:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Microsoft, Amazon, Google are not even

  106. 4:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    behaving like businesses. They're

  107. 4:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    spending more money than they're even

  108. 4:05 , obre el vídeo en una pestanya nova

    making from AI because the fear of

  109. 4:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    losing the AI race has actually become

  110. 4:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    bigger than the fear of debt. This is a

  111. 4:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    very precarious situation for the world

  112. 4:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to be in. And it puts these memory

  113. 4:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    companies in such a powerful position

  114. 4:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that it feels like they've just decided

  115. 4:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to forget entirely about the consumer

  116. 4:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    with Micron actually quietly shutting

  117. 4:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    down its consumer memory brand. Crucial

  118. 4:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to focus on these data center business

  119. 4:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    customers. Now, new factories are

  120. 4:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    coming. Elon Musk and Intel are building

  121. 4:32 , obre el vídeo en una pestanya nova

    a giant AI complex in Texas, for

  122. 4:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    example, that will also make some

  123. 4:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    memory. But none of it produces [music]

  124. 4:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    anything meaningful before 2028. Plus,

  125. 4:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    almost all of that new capacity is being

  126. 4:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    built for, you guessed it, the AI

  127. 4:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    customers anyway, because well, you

  128. 4:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    already know now. So, how much more

  129. 4:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    expensive has this memory really become?

  130. 4:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Well, to give you an idea, within just 3

  131. 4:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    months at the end of last year, the

  132. 4:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    price of a single 16 GB stick of RAM

  133. 4:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    rose almost 300%. According to Tom's

  134. 5:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Hardware's RAM price index, Asha Sharma,

  135. 5:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    CEO of Xbox, has said the price we paid

  136. 5:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    for console storage components was over

  137. 5:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    two times as high as we paid last fall.

  138. 5:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    These costs have since doubled again.

  139. 5:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    And as we plan for the 2027 holiday

  140. 5:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    season, we expect another significant

  141. 5:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    increase, taking us over five times the

  142. 5:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    prices we paid only 2 years earlier.

  143. 5:19 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Five times. Memory is getting so

  144. 5:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    expensive that according to a report

  145. 5:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    from Trendforce on some high-end

  146. 5:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    graphics cards, the memory that's on the

  147. 5:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    card, known as the VRAM, now accounts

  148. 5:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    for up to 80% of the total cost. Let

  149. 5:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that sink in. The actual clever bit of

  150. 5:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the graphics card that you should be

  151. 5:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    paying for, the GPU chip that companies

  152. 5:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    like Nvidia spend billions designing, is

  153. 5:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    on some cards now costing less than the

  154. 5:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    basic memory that's soldered around it.

  155. 5:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Here's where it starts to get

  156. 5:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    problematic. The implications from these

  157. 5:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    higher prices are bigger than they first

  158. 5:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    seem because when the prices go up, of

  159. 5:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    course, fewer consumers buy. Like if we

  160. 5:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    take PlayStation [music] in May 2026,

  161. 6:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    just after the price hike, Americans

  162. 6:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    bought fewer PlayStations than they had

  163. 6:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    in any May since the year 2000. That's

  164. 6:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    before the PlayStation 2 had even come

  165. 6:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to America. Xbox had the worst May in

  166. 6:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    its entire history. And it's much bigger

  167. 6:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    than just PlayStation and Xbox. any

  168. 6:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    company that makes any type of computing

  169. 6:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    hardware. I was speaking to the director

  170. 6:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    of one of the big Windows handheld

  171. 6:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    companies, the companies that make this

  172. 6:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    kind of stuff. And his words were, "Man,

  173. 6:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Windows gaming handhelds and computers

  174. 6:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    are dead now. No company will launch new

  175. 6:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    products if the memory prices continue

  176. 6:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to rise. It is crazy now. How bad do

  177. 6:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    things need to be for a director of a

  178. 6:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    currently operating business to call

  179. 6:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    their own business dead?" Even like

  180. 6:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Valve, typically the strongman of value

  181. 6:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    gaming, just launched their Steam

  182. 6:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Machine, a box that's barely as powerful

  183. 6:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    as the 6-year-old PS5 for $1,049.

  184. 6:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    It's not going to be the next Steam

  185. 6:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Deck, put it that way. So, all of a

  186. 6:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    sudden, the home console, the bastion

  187. 6:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that for 30 years has been the

  188. 6:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    affordable way to game, the thing your

  189. 6:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    mom could buy you at Christmas, is

  190. 6:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    quietly drifting away from a staple to a

  191. 7:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    luxury purchase.

  192. 7:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Now, gamers aren't going to stop playing

  193. 7:09 , obre el vídeo en una pestanya nova

    games, right? But are they going to have

  194. 7:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to start changing where they play them?

  195. 7:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Very possibly. And that's where things

  196. 7:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    get concerning. If the PlayStation 6,

  197. 7:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    for example, launches at 2 and 1/2 times

  198. 7:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the base price that the PS5 did, $1,000,

  199. 7:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    which sounds like an outrageous

  200. 7:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    prediction, but is actually what the

  201. 7:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    current latest rumors are suggesting.

  202. 7:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Then it's not a crazy thought that far

  203. 7:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    fewer people are going to buy a PS6. And

  204. 7:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    you might think, okay, I mean, that's

  205. 7:35 , obre el vídeo en una pestanya nova

    fine. I'll just wait. I'll buy it

  206. 7:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    pre-owned. But [music] it's not about

  207. 7:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    just us, the individual. See, the entire

  208. 7:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    console gaming industry relies on

  209. 7:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    momentum. These companies have to sell

  210. 7:45 , obre el vídeo en una pestanya nova

    tens of millions of these consoles right

  211. 7:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    out the gate to prove to developers that

  212. 7:49 , obre el vídeo en una pestanya nova

    their new platform is worth developing

  213. 7:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    for. It means that a new console is

  214. 7:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    basically either all or nothing. You

  215. 7:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    either sell tons of boxes, have

  216. 7:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    developers flooding to your platform to

  217. 7:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    make games for those users, and then

  218. 8:01 , obre el vídeo en una pestanya nova

    even more users buying your console

  219. 8:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    because of those games. The Nintendo Wii

  220. 8:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    is a great example of forward momentum

  221. 8:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    like this with the console eventually

  222. 8:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    hitting 101 million sales or you bottle

  223. 8:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    it at the start. You don't manage to get

  224. 8:13 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that initial launch trajectory. Game

  225. 8:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    devs don't want to take the risk and

  226. 8:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    then pretty much nothing you do is going

  227. 8:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to save your platform like the Wii U

  228. 8:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    which came just after the Wii and in its

  229. 8:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    [music] entire lifetime has only hit

  230. 8:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    13.5 million. So, my question is, how on

  231. 8:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    earth are Sony or Xbox going to build

  232. 8:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    any kind of momentum with their nextG

  233. 8:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    consoles if they're priced at $1,000? If

  234. 8:35 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the PS6 launches and only 5 to 8 million

  235. 8:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    people buy one in the first year,

  236. 8:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    whereas 80 million people are currently

  237. 8:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    on PS5s, which platform are developers

  238. 8:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    going to prioritize their games for?

  239. 8:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Obviously, the old one. Sure, they'll

  240. 8:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    make a version that runs at a higher

  241. 8:49 , obre el vídeo en una pestanya nova

    resolution for the latest hardware. But

  242. 8:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    any sensible developer who's going to

  243. 8:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    have to spend maybe half a decade

  244. 8:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    pouring everything into their next game

  245. 8:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    is going to do everything to make sure

  246. 8:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that it's PS5 users who are getting an

  247. 9:01 , obre el vídeo en una pestanya nova

    optimal experience because that's where

  248. 9:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the money is. So now there is even less

  249. 9:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    reason to upgrade and the spiral

  250. 9:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    descends. Because here's the thing, Sony

  251. 9:09 , obre el vídeo en una pestanya nova

    more so than Xbox is a little bit

  252. 9:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    protected in the short term. If no one

  253. 9:13 , obre el vídeo en una pestanya nova

    buys a PS6, then they do still have this

  254. 9:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    giant PS5 install base to sell

  255. 9:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    subscriptions and games to. But the

  256. 9:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    install base of a console is like a

  257. 9:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    melting ice cube. Consoles break, they

  258. 9:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    get sold, they get retired, and players

  259. 9:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    do slowly lose attachment and stop

  260. 9:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    buying games for it across its lifetime.

  261. 9:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    They drift over to PC, phones, or just

  262. 9:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    out of the hobby. Normally, the thing

  263. 9:35 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that replenishes this pool of active

  264. 9:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    users [music] is the nextG console. So,

  265. 9:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    if the PS6 ends up too expensive to do

  266. 9:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that, then the paying population for

  267. 9:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    companies like Sony is going to shrink

  268. 9:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    every year with nothing refilling it.

  269. 9:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    So, if these companies want to continue

  270. 9:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to maintain their profits, they have to

  271. 9:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    claw back money from other places. And

  272. 9:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    as far as I can see, there are four ways

  273. 10:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that they could do this. The first lever

  274. 10:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    they can pull is subscriptions. I think

  275. 10:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    these companies will raise the price of

  276. 10:05 , obre el vídeo en una pestanya nova

    subscriptions and will make it feel more

  277. 10:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    essential to pay a monthly fee to get

  278. 10:09 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the experience. I mean, Xbox tried an

  279. 10:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    enormous price increase at the end of

  280. 10:13 , obre el vídeo en una pestanya nova

    last year to its Game Pass, then

  281. 10:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    realized they went a little too far and

  282. 10:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    pulled it back a bit, but it's still

  283. 10:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    more expensive than it was. And

  284. 10:19 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Nintendo's already started jacking up

  285. 10:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    online costs 2 months ago in Japan. So,

  286. 10:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    who knows how long till that becomes

  287. 10:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    global. Lever 2 is game prices, and

  288. 10:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    we've already been seeing a lot of this

  289. 10:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    before the memory crisis. like $60 was

  290. 10:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the default price for a game for 15

  291. 10:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    years. Then it jumped to $70 in 2020

  292. 10:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    only to now start another jump to $80

  293. 10:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    just 5 years after. If things carry on

  294. 10:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    like this, we might be seeing the $100

  295. 10:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    video game sooner than we'd like to. The

  296. 10:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    third lever is control. This is what

  297. 10:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    we've just seen happen with Sony

  298. 10:49 , obre el vídeo en una pestanya nova

    announcing that from 2028 onwards,

  299. 10:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    they're going [music] to seize

  300. 10:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    distribution of physical discs. And this

  301. 10:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    might seem completely unrelated to

  302. 10:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    what's happening here, but the key thing

  303. 10:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that this move achieves for Sony is

  304. 11:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    rerooting a lot of the money in the

  305. 11:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    gaming market that wasn't previously

  306. 11:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    going to them back to them. Because it

  307. 11:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    means that you can't sell your games

  308. 11:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    anymore. When games are digital, they

  309. 11:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    are tied to your account, effectively

  310. 11:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    shutting down the entire secondhand

  311. 11:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    market. It means that if your friend

  312. 11:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    wants to play the same game you're

  313. 11:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    playing, you can't just lend it to them.

  314. 11:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    They can't just pop over to eBay and

  315. 11:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    grab it for $20. they have to make an

  316. 11:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    entirely new, maybe $80, maybe $100

  317. 11:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    purchase direct to Sony. And if that

  318. 11:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    doesn't already sound like a problem,

  319. 11:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    look at this. On my PlayStation right

  320. 11:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    now, if I want to buy, say, Immortals of

  321. 11:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Avian, a game that, safe to say, flopped

  322. 11:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    pretty hard, Sony is currently selling

  323. 11:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that for £69.99.

  324. 11:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    That exact same game I can pop onto my

  325. 11:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    phone, go on to CEX, and order the

  326. 11:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    physical edition for £5. It is crazy

  327. 11:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    [music] to think that this second option

  328. 11:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    could just disappear. And crazier still

  329. 11:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that this is how Sony prices games while

  330. 11:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    these other options still exist. What

  331. 11:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    are they going to do when there's no

  332. 11:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    other option? To clarify, when Sony

  333. 12:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    access the discs, you will still be able

  334. 12:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to buy their games at other retailers.

  335. 12:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    But you'll be buying a download code

  336. 12:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that still has to go through the

  337. 12:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    PlayStation store to get you the games.

  338. 12:09 , obre el vídeo en una pestanya nova

    >> I don't know what I expected.

  339. 12:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    >> So Sony will control the price more so

  340. 12:13 , obre el vídeo en una pestanya nova

    than they ever have been able to with

  341. 12:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    discs. I wouldn't go as far as to say

  342. 12:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that Sony axed the disc because of AI,

  343. 12:19 , obre el vídeo en una pestanya nova

    but I do think that Sony axing discs is

  344. 12:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    a sign of a squeezed, desperate

  345. 12:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    industry, and that squeeze is largely

  346. 12:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    brought on by this AI boom. And even if

  347. 12:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    these discs don't officially die till

  348. 12:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    2028, it feels like the beginning of the

  349. 12:32 , obre el vídeo en una pestanya nova

    end is now with GTA 6, maybe the biggest

  350. 12:35 , obre el vídeo en una pestanya nova

    game launch in history, but the only

  351. 12:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    physical thing about the physical

  352. 12:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    edition

  353. 12:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    is a download code, at which point they

  354. 12:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    might as well just be digital only. And

  355. 12:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Nintendo, too. Because their game

  356. 12:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    cartridges rely on the same type of

  357. 12:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    flash memory that's rocking up in price.

  358. 12:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Publishers on Switch 2 are increasingly

  359. 12:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    shipping datalless game key cards. Like

  360. 12:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Elden Ring, it's a cartridge in a box

  361. 12:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that doesn't actually have the game on

  362. 13:01 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the cartridge, just a key that downloads

  363. 13:03 , obre el vídeo en una pestanya nova

    it. So, when you put it in, you're the

  364. 13:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    one who has to download it, and you're

  365. 13:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the one using up your internal storage

  366. 13:09 , obre el vídeo en una pestanya nova

    instead of theirs. And the fourth lever

  367. 13:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that these companies can use to recoup

  368. 13:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    their costs, the darkest one I'm getting

  369. 13:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to. But for the time being, can you see

  370. 13:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    how it's already getting more expensive

  371. 13:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    and just worse to be a console gamer?

  372. 13:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    This is even leading to some insiders

  373. 13:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    claiming that while Sony originally

  374. 13:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    planned to launch PS6 in 2027, that it

  375. 13:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    has now been delayed to 2028 or later.

  376. 13:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    And whichever way this turns out, there

  377. 13:32 , obre el vídeo en una pestanya nova

    is absolutely no doubt that we're about

  378. 13:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to see slower progress in games becoming

  379. 13:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    next generation. And there's even a

  380. 13:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    supposedly leakly claiming that the

  381. 13:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    nextG consoles will ship with less RAM

  382. 13:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    than originally planned and a lower

  383. 13:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    speed bandwidth. As if there weren't

  384. 13:45 , obre el vídeo en una pestanya nova

    already enough reasons to be concerned

  385. 13:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    about them. I was originally wondering,

  386. 13:49 , obre el vídeo en una pestanya nova

    one upside of AI is that maybe you don't

  387. 13:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    need that new hardware. We've already

  388. 13:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    seen with Nvidia's DLSS5 tech that AI

  389. 13:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    has the ability to massively upscale the

  390. 13:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    resolution of games, make them run

  391. 14:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    smoother, and even improve the lighting

  392. 14:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    in real time. But alas, most of this

  393. 14:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    tech can only run on new compatible AI

  394. 14:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    hardware, which the current gen consoles

  395. 14:09 , obre el vídeo en una pestanya nova

    are just not.

  396. 14:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Unfortunately, it's not just gaming

  397. 14:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    companies and gaming consumers who are

  398. 14:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    losing out in this spiral because the

  399. 14:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    final lever that brands like Sony and

  400. 14:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Xbox are going to have to pull is cost

  401. 14:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    cutting. Like I mentioned, Xbox has

  402. 14:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    actually divested five big game studios,

  403. 14:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    including the people behind massively

  404. 14:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    popular titles like Hellblade and

  405. 14:32 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Psychonauts, and in the process also

  406. 14:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    axed around 3,200

  407. 14:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    jobs. This is one company's one set of

  408. 14:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    layoffs. And still, it means 3,200

  409. 14:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    potentially talented level designers,

  410. 14:45 , obre el vídeo en una pestanya nova

    graphic designers, voiceover artists who

  411. 14:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    were previously working on the next

  412. 14:49 , obre el vídeo en una pestanya nova

    generation of games who there's a very

  413. 14:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    good chance are just not anymore. key

  414. 14:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    word talented. Reportedly, the layoffs

  415. 14:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    even include around half of the team at

  416. 14:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    ID Software, the studio that basically

  417. 15:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    invented the first person shooter with

  418. 15:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Doom, Quake, Wolfenstein, and more. Now,

  419. 15:05 , obre el vídeo en una pestanya nova

    imagine if on top of everything else,

  420. 15:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the higher prices, the dirtier tactics,

  421. 15:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the reduced focus on next generation,

  422. 15:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that we also start getting fewer big

  423. 15:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    budget games, too, because there's fewer

  424. 15:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    people to make them. From an industry

  425. 15:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    trade analysis in May 2026, a higher

  426. 15:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    hardware entry price changes the shape

  427. 15:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    of the next install-based cohort and

  428. 15:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    feeds directly into the lifetime value

  429. 15:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    assumptions that justify a green light

  430. 15:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    decision at the publisher level. Or in

  431. 15:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    English, publishers decide whether to

  432. 15:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    make a game based on projections of how

  433. 15:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    many consoles are going to exist in the

  434. 15:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    future to sell it to. This memory price

  435. 15:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    surge has reduced the future projected

  436. 15:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    install base, which means that games are

  437. 15:45 , obre el vídeo en una pestanya nova

    being killed at the pitch stage right

  438. 15:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    now because of RAM prices, and we're not

  439. 15:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    even ever going to know which ones. And

  440. 15:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    I think there's a very good chance that

  441. 15:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    this also affects the innovation in

  442. 15:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    games because doing new things is a

  443. 15:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    risk. When projected install bases

  444. 16:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    shrink, it means that the threshold for

  445. 16:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    something to become green lit is going

  446. 16:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to become tighter. So, the games that

  447. 16:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    make it through that are increasingly

  448. 16:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    going to be those easy, safe wins. Games

  449. 16:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    like the new Assassin's Creed Black Flag

  450. 16:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Reynct, a beloved 13-year-old game

  451. 16:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that's been rebuilt cheaply, targeted at

  452. 16:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    hardware people already own, and

  453. 16:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    absolutely filled to the brim with

  454. 16:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    in-game monetization. Or for another

  455. 16:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    example, Jason Shrier recently reported

  456. 16:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that Obsidian, one of the other top game

  457. 16:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    devs, they're ending work on a new

  458. 16:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    unannounced RPG game to work on the next

  459. 16:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    iteration of Fallout, the safe known

  460. 16:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    entity. These are dark times for video

  461. 16:35 , obre el vídeo en una pestanya nova

    games. I mean, EA is even going all out

  462. 16:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    right now on trying to create a new

  463. 16:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    standard for how in-game advertising

  464. 16:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    works. And they're not scaling them

  465. 16:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    back. They're actually building a

  466. 16:45 , obre el vídeo en una pestanya nova

    platform that would let advertisers in

  467. 16:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    almost real time buy ads that will then

  468. 16:49 , obre el vídeo en una pestanya nova

    appear onto billboards and objects that

  469. 16:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    you will see while trying to play your

  470. 16:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    games. Now, you would hope that there

  471. 16:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    will be limitations on what can be

  472. 16:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    advertised where, but I am horrified by

  473. 16:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the idea of dropping the big bucks on

  474. 17:01 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Ghosts of Yote, being kneede in feudal

  475. 17:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Japan, katana drawn, cherry blossoms

  476. 17:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    falling, only to turn around and see a

  477. 17:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    giant sign for car insurance discounts.

  478. 17:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    And even if it doesn't go that far,

  479. 17:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    think about it. As soon as there becomes

  480. 17:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    a monetary incentive to show game as

  481. 17:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    adverts, how could that not start to

  482. 17:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    change how game worlds are designed and

  483. 17:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    even what types of games are made and

  484. 17:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    how permanently online they need to be

  485. 17:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    connected

  486. 17:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    now. A lot of the issues that we've

  487. 17:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    talked about game publishers getting

  488. 17:32 , obre el vídeo en una pestanya nova

    greedier, the layoffs has been happening

  489. 17:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    already in the background for years. I

  490. 17:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    mean, especially after co when companies

  491. 17:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    realized that they couldn't sustain the

  492. 17:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    revenues that they had when all we were

  493. 17:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    allowed to do was basically play video

  494. 17:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    games. So, they've been finding all

  495. 17:45 , obre el vídeo en una pestanya nova

    sorts of ways to recoup those costs both

  496. 17:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    in-game and also by culling employees.

  497. 17:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    >> You're fired.

  498. 17:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    >> Point being, the fire was already lit.

  499. 17:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    But the AI crisis stacked on top of this

  500. 17:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    already strained industry is like the

  501. 17:58 , obre el vídeo en una pestanya nova

    fire brigade showing up with cans of

  502. 18:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    petrol. The problems are now

  503. 18:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    accelerating so fast that yes, there's

  504. 18:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    still a possibility that the memory

  505. 18:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    crisis suddenly starts to ease. I hope

  506. 18:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    it does. It is possible that this AI

  507. 18:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    bubble that some people are calling it

  508. 18:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    does just pop entirely. But the worrying

  509. 18:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    thing is if they don't, how much more

  510. 18:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    can console and game prices keep going

  511. 18:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    up and demand keep going down before

  512. 18:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    this entire business model for a game's

  513. 18:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    console as we know it becomes unviable?

  514. 18:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    I don't think very long at all. If the

  515. 18:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    AI industry carries on doing what it's

  516. 18:32 , obre el vídeo en una pestanya nova

    doing, then there's one of three things

  517. 18:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    I could see happening, and I don't

  518. 18:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    [music] think any of them are good news.

  519. 18:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    One, cloud gaming, like Nvidia's GeForce

  520. 18:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Now, becoming a more popular

  521. 18:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    alternative, so that Nvidia can rent us

  522. 18:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the graphics card we can no longer

  523. 18:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    afford to buy and own, and we can stream

  524. 18:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    games from their servers for a monthly

  525. 18:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    fee forever. [music] And this isn't

  526. 18:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    conjecture. The service is growing,

  527. 18:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    racking up 30 million registered users

  528. 18:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    with industry analysis actually citing

  529. 18:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the hardware scarcity from this memory

  530. 19:01 , obre el vídeo en una pestanya nova

    crisis as one of the big three drivers

  531. 19:03 , obre el vídeo en una pestanya nova

    of that. 30 million is a huge amount of

  532. 19:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    people. Not an entirely fair comparison,

  533. 19:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    but that's basically the same number of

  534. 19:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    people that have bought the current gen

  535. 19:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Xbox Series S and X combined. And what

  536. 19:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    makes this so depressing that it's

  537. 19:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    almost funny, Nvidia just this January

  538. 19:19 , obre el vídeo en una pestanya nova

    has enforced a 100h hour a month

  539. 19:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    playtime cap on paid GeForce Now

  540. 19:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    accounts. Obviously that's not going to

  541. 19:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    affect every user, but it paints quite

  542. 19:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the picture of what the world could look

  543. 19:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    like when you don't own your hardware.

  544. 19:32 , obre el vídeo en una pestanya nova

    The second thing I could see happening

  545. 19:33 , obre el vídeo en una pestanya nova

    is older classic games becoming not just

  546. 19:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    something that you revisit because you

  547. 19:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    fancy a bit of nostalgia, but something

  548. 19:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that you settle for because it's a whole

  549. 19:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    lot more affordable. We've already

  550. 19:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    started to see this on PC where the

  551. 19:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    majority of all PC play time now goes

  552. 19:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    towards games that are over 6 years old.

  553. 19:49 , obre el vídeo en una pestanya nova

    And a recent survey from Tom's Hardware,

  554. 19:51 , obre el vídeo en una pestanya nova

    a publication that's only really going

  555. 19:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to be read by PC enthusiasts, finding

  556. 19:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that 60% of their readers won't be

  557. 19:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    upgrading any hardware for at least the

  558. 19:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    next 2 years. And then the third

  559. 20:01 , obre el vídeo en una pestanya nova

    situation is mobile gaming becoming more

  560. 20:03 , obre el vídeo en una pestanya nova

    of a default. See, all tech is getting

  561. 20:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    more expensive, right? PCs, consoles,

  562. 20:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    and that includes smartphones, too. But

  563. 20:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    people are still going to buy a

  564. 20:11 , obre el vídeo en una pestanya nova

    smartphone because it's considered much

  565. 20:13 , obre el vídeo en una pestanya nova

    more of an essential than a games

  566. 20:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    console. So if the user base of the

  567. 20:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    smartphone remains steady and if

  568. 20:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    anything continues to rise while the

  569. 20:19 , obre el vídeo en una pestanya nova

    pool of people who can keep up with the

  570. 20:21 , obre el vídeo en una pestanya nova

    increasing costs and difficulties of

  571. 20:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    being a console or PC gamer falls, of

  572. 20:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    course I could see a situation where

  573. 20:27 , obre el vídeo en una pestanya nova

    developers are much more incentivized to

  574. 20:29 , obre el vídeo en una pestanya nova

    put their eggs into the mobile [music]

  575. 20:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    basket. Am I happy about that? Hell no.

  576. 20:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Console games are held to a certain

  577. 20:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    standard that mobile games just aren't.

  578. 20:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    And it's not like you can just make

  579. 20:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    console games and then put them on

  580. 20:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    mobile. This has been tested time and

  581. 20:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    time again. Resident Evil 4, Death

  582. 20:44 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Stranding, Assassin's Creed Mirage, and

  583. 20:46 , obre el vídeo en una pestanya nova

    commercially they largely flocked. They

  584. 20:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    cost near console money and barely

  585. 20:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    anyone bought them because mobile gaming

  586. 20:53 , obre el vídeo en una pestanya nova

    rewards freetoplay battle passes and

  587. 20:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    in-game currencies and adverts.

  588. 21:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    So, the future that I'm worried about is

  589. 21:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    not your favorite console game, but

  590. 21:06 , obre el vídeo en una pestanya nova

    smaller on a phone. It's this entire

  591. 21:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    industry where the only economically

  592. 21:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    sane thing for a game dev to do is to

  593. 21:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    build endlessly monetized free-to-play

  594. 21:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    machines. Games that are not designed

  595. 21:17 , obre el vídeo en una pestanya nova

    around spectacle and hardware pushing

  596. 21:19 , obre el vídeo en una pestanya nova

    experiences because no one has the

  597. 21:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    hardware and instead are all about just

  598. 21:22 , obre el vídeo en una pestanya nova

    reusing safe IPs that have worked

  599. 21:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    before. Remaster after remaster made by

  600. 21:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    fewer and fewer people. And it's about

  601. 21:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    what we lose on the way. From the games

  602. 21:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    [music] that you can no longer borrow

  603. 21:31 , obre el vídeo en una pestanya nova

    from your friends to the graphics cards

  604. 21:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    that you might have to borrow from your

  605. 21:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    not friends. The industry will find a

  606. 21:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    way to claw its money back from the one

  607. 21:40 , obre el vídeo en una pestanya nova

    group of people who can't pass that cost

  608. 21:42 , obre el vídeo en una pestanya nova

    on. That's us. I'm a console gamer at

  609. 21:45 , obre el vídeo en una pestanya nova

    heart, but I've actually noticed myself

  610. 21:47 , obre el vídeo en una pestanya nova

    becoming more of a mobile gamer these

  611. 21:49 , obre el vídeo en una pestanya nova

    last few months. I'm currently playing a

  612. 21:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    ton of Pokémon Champions on my phone

  613. 21:52 , obre el vídeo en una pestanya nova

    instead of the [music] Switch. And even

  614. 21:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    my second favorite franchise, Monster

  615. 21:55 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Hunter. Their next game is mobile only

  616. 21:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    and it's just created yet another reason

  617. 21:59 , obre el vídeo en una pestanya nova

    why Surf SharkVPN, our sponsor, has a

  618. 22:02 , obre el vídeo en una pestanya nova

    permanent place in my control center.

  619. 22:04 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Because the moment that your gaming

  620. 22:05 , obre el vídeo en una pestanya nova

    moves to your phone, your gaming moves

  621. 22:07 , obre el vídeo en una pestanya nova

    to the internet full-time. You're

  622. 22:08 , obre el vídeo en una pestanya nova

    playing on cafe Wi-Fi, hotel Wi-Fi,

  623. 22:10 , obre el vídeo en una pestanya nova

    airport Wi-Fi, and every one of those

  624. 22:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    networks is a vulnerability. So, the

  625. 22:14 , obre el vídeo en una pestanya nova

    fact that I can just single tap here and

  626. 22:16 , obre el vídeo en una pestanya nova

    know that every account login, every

  627. 22:18 , obre el vídeo en una pestanya nova

    payment detail is all encrypted before

  628. 22:20 , obre el vídeo en una pestanya nova

    it leaves my phone is a massive piece of

  629. 22:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    mind, especially since the rise of AI is

  630. 22:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    actually making it much easier for

  631. 22:26 , obre el vídeo en una pestanya nova

    scammers to use that info to

  632. 22:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    convincingly deceive you. And unlike the

  633. 22:30 , obre el vídeo en una pestanya nova

    immense price creep that we've seen

  634. 22:32 , obre el vídeo en una pestanya nova

    across the entire gaming industry, Surf

  635. 22:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Shark's price is still as low as it

  636. 22:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    gets. With the code boss, it's $2 a

  637. 22:38 , obre el vídeo en una pestanya nova

    month for an unlimited number of users.